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[桌游战报] [战报]争权夺利Power Struggle - 来扮演黑暗的公司派系!

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发表于 2011-3-31 23:02:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 悲哀化身 于 2011-4-2 00:02 编辑

游戏介绍:
         争权夺利(Power Struggle)是一款描述公司派系斗争的游戏,游戏的主题较灰暗,玩家作为公司派系首脑,要在乌烟瘴气的公司里,在影响力(Influence),股权(Share),核心科室(Main Department),腐败(Corruption),外部顾问(External Consultant)五个区域来获取VP。和很多游戏不同是,每个区域最多只能获取1VP,而且获取过程是非竞争性的,只要满足获得VP的条件(大多是将点数上升到某个值)就可以获得,和其他玩家并没有冲突,而冲突体现在游戏另外提供给每个玩家一个秘密宿敌任务,玩家需要在指定的几个区域点数超过某个特定玩家,便可以获得额外1VP,所以在整个游戏中,玩家极限可以获得6VP,游戏会在第一个玩家获得4VP时结束,然后游戏进行最后一轮然后VP高者取胜。
         公司里共有六个部门,分别为开发部(Development),人事部(Human Resource),公关部(Communication),财会部(Accounting),法务部(Legal & Patents),控制部(Controlling),每个部门如果获得主管职位,可以获得该部门的对应特权,该特权可以自己使用,也可以和其他玩家通过贿赂卖出,是个比较黑暗的设计。
玩家:
         Ksdas
:黑色
         悲哀化身:红色
         剑寒:黄色
         马杰:蓝色
游戏战报过程:
         起始设置时,玩家们查看了自己的宿敌并拟定了宏观路线,最后的设置是:
         黑色:1经理在人事,1经理在财会,1经理在控制
    红色:1经理在法务,2经理在财会
    黄色:1经理在董事会,1经理在公关,1经理在人事
    蓝色:2经理在开发,1经理在人事
    设置结束后,第一轮开始后玩家获得了相应的职位:
    黑色:控制主管
    红色:财会主管
    黄色:公关主管,法务主管,总裁
    蓝色:开发主管,人事主管
    游戏开始后,由拿到公关主管的黄色开始行动,黄色开始在人事部建立科室,蓝色在考虑了财会部买股权的优势后开始在该部门新建科室,黑色首先在控制部新建科室巩固,然后同样在财会部伸开触手,红色为保主管,通过合并在财会部建立一个核心科室(2个经理管辖的大科室),然后开始进入法务部。几轮后,红色见势不妙,主动将财会主管退休,并连带一个经理同时进入董事会,将部门拱手让给黑色。然后开始集中力量进入法务部,准备抢到法务主管来进行影响力领域的得分(法务主管特权:解雇一个员工以获得1点影响力点数),黄色继续保留公关主管,蓝色努力地保留开发和人事的主管。
    红色在得到法务主管后,利用董事会的席位连任2次总裁并将影响力点数提升到5点,并将原先在财会部的核心科室转入公关部,开始和黄色争夺公关主管,感受到公关主管威力(公关主管特权:秘密查看所有事件牌,并决定所有事件的发生顺序)的黑色也开始进入公关部,面对红色的2个核心科室的优势,黑色首先在公关部新建2个核心科室,然后向黄色大量行贿以获取公关部特权(行贿后的公关部特权,在每次董事会开始时,额外做一个行动)再次新建第3个科室,最终以经理人数优势拿到公关主管,同时黑色还通过贿赂总裁的特权(行贿后的总裁特权:在每次董事会开始时,新建一个核心科室)拿到了人力主管,一时间黑色派系控制了公司四个部门,开始了黑暗时代……
    其他玩家随后开始反击,蓝色新建2个科室拿回了人力主管,并乘虚而入抢到财会主管,黄色在失去公关主管后反手拿到黑色的控制主管进行弥补。

    通过轮流在董事会,黄色和红色继续在影响力领域得到点数,黑色将退休的三个部门主管全部转为外部顾问,然后开始向蓝色不停行贿以赚取腐败领域的点数。最终黑色展示宿敌为红色并宣告4VP获胜。

最后结算:
    黑色:股权1VP+核心科室1VP+外部顾问1VP+宿敌1VP4VP
    红色:影响力1VP+股权1VP2VP
    蓝色:核心科室1VP+腐败1VP2VP
    黄色:影响力1VP+核心科室1VP+宿敌1VP3VP
总评:
    这个游戏还是比较有德式的风格的,流程较为流畅,互动性和博弈程度较高,不过在宿敌的秘密任务机制上有所瑕疵,可能导致基本无法打压领先者,建议在玩的时候将宿敌对象公开,但将宿敌领域保持秘密,会增加游戏策略性。总体评分:3.5
评分标准:
5-非常好的游戏,值得拥有和收藏,系统设计紧密无明显瑕疵,变化性较完美,永远积极主动地提议开盘且在别人提议时积极响应
4-不错的游戏,值得拥有但无须收藏,系统设计有细微缺陷,但程度不大或可以用房规改观,变化性较高,并非每次都主动提议开盘但频率较高,且在别人提议时积极响应
3-还行的游戏,值得开盘但无须拥有和收藏,系统设计有明显缺陷,但有其他亮点加以弥补,变化性中等,不太主动提议开盘,但在别人提议时积极响应
2-一般的游戏,不值得专门开盘但可以作为垫档,系统有明显缺陷且不能简单地用房规修正,但气氛有欢乐度,在其他游戏的间隙如果有人提议,不反对和排斥开盘
1-不好的游戏,大部分情况开盘是浪费时间,系统有明显缺陷,他人如果提议,会主动提出其他的替代意见
后记:
这是本团的第二份战报,和之前Ksdas的战报都是同一天开的游戏,在此和大家分享一下并希望能认识更多的同好。欢迎普陀区或浦东的同好们加群活动:43040776。

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发表于 2011-3-31 23:34:35 | 显示全部楼层
规则有不少细节滴。。。很久不开会忘记。
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发表于 2011-4-1 08:54:10 | 显示全部楼层
游戏整体的设计有独特性,游戏性也不错,
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发表于 2011-4-1 09:10:37 | 显示全部楼层
重口游戏估计很难开。
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发表于 2011-4-1 09:15:57 | 显示全部楼层
mobileg 发表于 2011-3-31 23:34
规则有不少细节滴。。。很久不开会忘记。

已经忘记了 +1
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发表于 2011-4-1 09:31:56 | 显示全部楼层
影响力计分,怎么只有两个人的棋子?
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 楼主| 发表于 2011-4-1 11:16:31 | 显示全部楼层
soul 发表于 2011-4-1 09:31
影响力计分,怎么只有两个人的棋子?

其他玩家一次都没有进过董事会,也没有进行过解雇3人得1影响力的行动~
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发表于 2011-4-1 12:08:03 | 显示全部楼层
喜欢这个主题,想入
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发表于 2011-4-1 12:57:00 | 显示全部楼层
其实我挺喜欢这个游戏的主题的,很现实啊
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发表于 2011-4-1 13:26:45 | 显示全部楼层
真是一个黑暗的游戏啊,良民是无法生存的。
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发表于 2011-4-1 14:10:09 | 显示全部楼层
soul 发表于 2011-4-1 09:31
影响力计分,怎么只有两个人的棋子?

因为4VP就宣布胜利了,而宿敌卡上的目标只有3系需要超过某个玩家,有几个人目标都分配到了顾问要超越别人,所以都不进董事会拿影响力了,而且影响力本身拿起来比较慢,所以宿敌目标卡上没冲突的人会放弃那个点~
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发表于 2011-4-1 16:25:03 | 显示全部楼层
影响力不难拿的。起始阶段拿一个董事会席位,每回合升一个主管进入董事会,抢董事会主席。HR开人。
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发表于 2011-4-1 17:25:19 | 显示全部楼层
主题有爱,必入了!
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发表于 2011-4-1 17:42:38 | 显示全部楼层
妈的 看的我想玩了
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发表于 2011-4-1 22:36:16 | 显示全部楼层
游戏挺好玩的,就是背景太黑暗了,哎
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发表于 2011-4-3 18:14:58 | 显示全部楼层
回复 悲哀化身 的帖子

战报很好。LZ能共享你的中文翻译吗?
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发表于 2011-4-3 18:15:19 | 显示全部楼层
有人在完整翻译这游戏吗?
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发表于 2011-4-3 20:04:58 | 显示全部楼层
这游戏蛮挑人的
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发表于 2011-4-6 19:47:20 | 显示全部楼层
这次活动5VP赢了,感觉很好
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发表于 2011-4-6 22:16:27 | 显示全部楼层
有个地方相当诡异,规则上说:董事会主席是由最新的那个后选人接任,而不是副主席- -
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