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BGC测评组作品005号:商人与海盗(Merchants & Marauders)

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发表于 2011-2-22 21:15:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 morningstar 于 2011-2-22 23:42 编辑

BGC测评组作品005号:商人与海盗
(Merchants & Marauders)

                                                               —— 桌面上的“大航海时代”




撰文:RAS(背景、外观与规则简介),Morningstar(游戏简评)


游戏类型:主题 (Thematic)游戏人数:2-4人游戏时间:2.5-3h
规则复杂度:发行公司:Z-Man Games发行时间:2010
游戏作者:Christian Marcussen等美术设计:Ben Nelson等
语言:英文文字阅读内容:卡牌、地图、规则书文字阅读量:


游戏背景:       

当哥伦布发现新大陆之后,欧洲同美洲的航海贸易迅速地发展了起来,而其中最著名最富有传奇色彩的无疑是加勒比地区,因为当满载商品的船只在这片蔚蓝的热带海域穿梭往来之时,一个古老但又崭新的产业应运而生——这就是加勒比海盗。

游戏外观:

Z-MAN出品的游戏一向以华丽闻名,这款游戏也不例外,甚至可以称的上是其中的佼佼者。游戏包含1本规则书,100个纸质金币,26艘大小船只塑料模型,近100个纸质指示物,30个木质指示物,250余张卡牌,一个6折游戏地图,4个玩家面板,10个骰子和4个纸质立体宝箱。



船只模型的做工较为细致,无论是帆、船舷还是甲板的细节都刻画的不错。

(本图转自BGG)

游戏的版图咋一看色彩并不丰富,略显暗淡,但放入模型和TOKEN后效果上佳,确实让人体会到在大海上航行的感觉。


游戏的骰子也十分有趣,故意将数字做得大小不一,仿佛是人工随意雕刻而成,而5-6面改为海盗骷髅标志,视觉效果十分突出。

(本图转自BGG)

卡牌个头不大,约4.4*6.7(cm),手感很好,色彩也很鲜艳,经测试采用4.5*6.8 (cm)的牌套会很适宜。


宝箱可以说是这个游戏最为华丽最吸引眼球的东东,这个由3块硬纸板组合用来藏钱的设计为游戏添色不少。


由于游戏配件较多,所以SETUP需要一定时间,包括洗匀并分发卡牌、摆放指示物和模型,在玩家面板上调整船只状态等等。熟练后SETUP大约需5分钟左右(在合理收纳的前提下)。



游戏规则简介:

游戏的目标是获得更高的荣誉分(Glory Point),可以通过包括海战中击败玩家或NPC(非玩家控制的船长),成功经商,完成任务等多种方式直接获得荣誉分,同时宝箱内保存的金币则是隐藏的荣誉分(10金币=1荣誉分),因此玩家获胜的路线多种多样。

游戏的回合很简单,每回合发生一个事件(决定本回合天气、NPC行动等),然后每个玩家依次进行三个行动。重复这些回合直到某个玩家宣布自己已拥有10个或更多的荣誉分(记录于游戏版图上的明分与宝箱中暗分之和),则在该回合结束后,总荣誉分最多的玩家获胜,平手则宝箱中钱更多的玩家获胜。

游戏的随机成分主要包括骰子和抽牌,其中做买卖和掠夺商人依靠抽货物卡决定,而其他各种判定则几乎全部由骰子完成,根据船长4项能力中相应的一项数值(再加上调整值)扔数个骰子,出现骷髅则代表检定成功。如战斗中需要相互比较,则首先比较骷髅数目大小,平手再比较其他数值的和,获胜者会得到更多的好处(比如开炮全部命中),而命中船只的部位也是依靠骰子随机决定的。

和游戏名称一样,玩家可以选择作商人或者海盗(对非海盗打劫就会成为海盗),商人玩家会受到NPC海盗的袭击,而海盗玩家则会遭到各国海军的追捕,杀死海盗的玩家则可以获得相应的赏金。因此商人的收益稳定但较慢,海盗则是“高风险,高回报”,如何取舍,就要玩家们自己选择了。

部分细节概览:

荣誉分的获得方式:
  • 在同玩家或NPC的战斗中获胜;
  • 一次性出售3个或更多的需求货物;
  • 掠夺NPC商人时获得12枚或更多的金币
  • 完成任务
  • 证实传言为真
  • 购买大型战船(一个船长限一次)


回合顺序:
  • 抽取事件卡并执行
  • 玩家依次行动(3个行动)


玩家行动:
  • 海上航行(进港、出港或相邻海域的航行)
  • 侦查(侦查玩家、NPC或商人,成功则进入战斗)
  • 港口内行动


港口内行动包括:
  • 货物出售(必须作为港口行动的第一个行动):“需求货物”(目前港口急需的货物)6元,一般货物3元;出售“需求货物”后更换“需求标志物”;
  • 货物购买:抽6张货物卡,弃掉其中的“需求货物卡”并抽取新卡直到手里有6张“非需求货物”,一个货物基础价格3元,6张卡中每有一张重复的则便宜1元(最低为1);
  • 船厂:购买小型船花费10元(卖5元),购买大型船花费35元(卖10元),修理船只的每一点损伤需要2元,装备改造3元/次,特殊武器3元/个;
  • 酒馆招募:领导力检定成功则免费,否则招募一单位的船员需要2元;
  • 酒馆获取传言:付2元并进行影响力检定,成功则获得一张传言卡;
  • 官邸接受任务:视任务卡要求而定;
  • 存钱(只能在母港)。


   
战斗:

海战:每轮每个玩家从下列行动中选择一项(攻方先选择),第一轮只能选择炮击,海战时双方首先进行航海术检定的比拼:
  • 炮击:航海术检定的胜利者船上装配的所有火炮均命中;失败者根据检定成功的骰子数计算命中;
  • 登船:航海术检定胜利则宣告海战结束,肉搏战开始。
  • 逃跑:航海术检定胜利并且对方在航海术检定中没有检定成功的骰子则你成功逃脱。

船只可命中部位(某部位数值降为0则被摧毁):
  • 船体(Hull):代表船只耐久度,被摧毁则船只沉没,战斗失败且船长战死;
  • 货舱(Cargo):载货容量,货舱受损需随机弃掉多余的货物;
  • 桅杆(Masts):桅杆被摧毁则在后续的航海术检定中只投掷一个骰子且只能选择炮击的行动。
  • 船员(Crew):甲板上负责战斗的船员,被摧毁则不能选择登船行动且自动输掉对手发起的肉搏战;
  • 火炮(Cannons):造成伤害的上限,如果被摧毁则炮击无法造成伤害。

肉搏战:进行领导力检定,根据检定成功的骰子数量对敌方船员造成伤害(最大不超过己方船员数量),战斗至死方休。




掠夺NPC商人:抽3张货物卡,进行航海术检定,每个成功的骰子可以抽、换或弃一张的货物卡,货物卡下方会包含“逃跑”或船只受损部位的图示。根据货物卡下方图示对自己的船只造成伤害,如果没有任何一个可命中部位被摧毁(有已被摧毁部位的船不能掠夺商人)且“逃跑”图示总数小于船只机动性则掠夺成功。按照货物卡下方数字获得金币并可以保留这些货物卡作为掠夺到的物资。

注意:以上的游戏细节并不完整,目的是让没玩过的玩家大致体验下游戏的机制,为了不山Zhai游戏规则,请玩前仔细阅读说明书。



游戏简评:

也许很多人一开始会以为M&M是一款欧式桌游,因为名称和Merchant相关的游戏多数带有浓郁的欧式桌游风格。但是M&M实际是一款不折不扣的美式桌游,它主要体现在:

华丽的配件: Z-Man Games出版的游戏一贯以配件精美而著称, M&M也不例外。游戏的主角——各式各样的木帆船均采用精致的模型来表现,就连很多小配件,例如游戏的骰子,其制作的精细与巧妙都令人眼前一亮。游戏的版图也令人印象深刻,仿佛摄自卫星的加勒比海地图展现在玩家面前,使人不由得产生出跃跃欲试的冲动。

游戏的强主题性与规则的繁琐:一般的欧式桌游都有十分简洁而优雅的机制,往往可以从游戏的背景中抽象出来,而不必依赖于游戏的主题。但M&M则恰恰相反,M&M的规则完全围绕加勒比商人与海盗的生活而展开,游戏虽不能说意在模拟历史,但是多数规则也有其现实的意义。比如玩家可以在海港内买卖货物、在酒馆内获取传言,在船坞修理船只、改进装备,这些规则与机制离开了具体的背景元素便难免流于形式了。因此M&M与其海盗主题密不可分,而这正是美式桌游的主要特点之一。由于机制与主题的高度契合,每一项行动都需要依靠大量的规则来说明与限定,导致游戏的规则变得繁琐而不易掌握,而这通常也是美式桌游的特点之一。

主宰游戏的随机因素:M&M令人印象最深的一点便是其难以掌控的随机性了,游戏中大部分行动均通过随机的方式来判定——不仅是样式独特的骰子,还有大量的卡牌——并且没有复杂的修正系统使得玩家可以部分地掌控随机性。游戏中,骰运极背往往是致命的,比如当你带领满船的海盗,试图靠近并登上对手的商船时,却屡次掷骰不中,结果自己的船舰反而被商船寥寥几门火炮给击沉,这无疑会十分令人沮丧。不过这种随机性正是美式桌游的重要特点,也是其迷人之处。其实不妨称M&M是一款欢乐游戏,伴随着一件件出人意料的事件发生,一次次戏剧性的掷骰结果上演,游戏的过程轻松而欢快——当然这是对于幸灾乐祸的旁观者们而言的,那些不幸中招的人只好自叹时运不济了。

弱者保护机制的缺失:欧式桌游在规则上一般都会给予游戏中的弱者以适当的保护,使得游戏中暂时落后的玩家不会直接出局或者陷入无所事事的尴尬境地。M&M虽然不会在游戏过程中将玩家踢出游戏,但是弱者保护机制则几乎感觉不到。在M&M的游戏过程中,玩家扮演的船长如果在战斗中阵亡,玩家要另选一位船长接替那位不幸前辈的职业生涯,完成其未竞的事业,不过代价却是十分高昂的。由于失去了原来的舰船、货物和金钱,新的船长不得不白手起家,他所要面对的不仅是海盗和各国NPC战舰的围剿,还有四周船坚炮利而又虎视眈眈的其他玩家。往往玩家在游戏初期遭遇船长阵亡的悲剧之后,本局游戏的剩余时间便彻底沦为了“打酱油”的状态。



玩家间的PK:欧式桌游通常避免玩家间的直接对抗,而采用间接对抗的方式(例如工人放置、行动选取等等)来达到玩家间的互动。但是M&M则秉承美式桌游的一贯传统,允许玩家间出现最为激烈的直接对抗——战斗。战斗的后果往往是致命的,失败的一方不得不交出自己的船、货物和金钱等辛苦积攒的游戏成果,并且面对船长死亡所带来的被动局面;虽然自己的游戏尚未结束,但是在余下的游戏时间很可能已无甚成就感可言。

总而言之,M&M在我看来处于一种略微尴尬的地位,我称之为“口味不轻的欢乐游戏”。作为欢乐游戏,它的规则相对复杂,很多轻口味玩家会感觉一时难以完全掌握。作为中等以上复杂度的游戏,它无所不在的随机性又冲减了策略元素,使得玩家在精心策划行动后仍不免时常败在命运之神手中。由此看来,M&M似乎既不适合初涉桌游的新人,也不适合强调策略性与可控性的欧式桌游爱好者。不过M&M自有其迷人之处,其海盗题材本身便极具魅力,而M&M对这一题材的挖掘无疑是成功的。如果你迷恋光荣的“大航海时代”系列,或者“席德梅尔的海盗”,并想在桌游领域重温这一感受,那么M&M是你绝对不应错过的。在大航海时代,无论作为商人还是海盗,采用什么策略并不重要,重要的是勇气和运气,只有它们能引领你走向财富与荣耀。所以作为玩家的你还有什么可纠结的?赶紧驾驭你的海盗船驰骋在加勒比富庶的岛屿间寻找猎物吧!



评分:

如果你是……

1. 热爱海盗题材的美式桌游爱好者
“你有错过这个游戏的理由么?”
2. 美式桌游爱好者
“值得一试的游戏,你会喜欢上它的”
3. 战棋玩家
“战棋玩累了可以拿它来放松一下,会有意想不到的效果”
4. 热衷华丽配件的桌游收藏家
“理由见评测正文”
5. 欧式桌游爱好者
“游戏的过程可能会令你很郁闷,建议购买前先试玩”
6. 轻口味玩家和初涉桌游的新人
“最好找个熟悉规则的人带着你玩,不然会很累”
7. 之前从未接触过桌游的人
“‘某杀’还没断货,你难道不知道吗?”








 楼主| 发表于 2011-2-22 23:09:03 | 显示全部楼层

测评人员的感想

本帖最后由 morningstar 于 2011-2-22 23:32 编辑

RAS:

《商人与海盗》存在着非常多的抽牌、掷骰以及繁多的细节设定,让人觉得像是一个战棋类游戏,但玩过后发现这基本是一个卡坦岛类的轻口味欢乐游戏。虽然游戏中行动的选择比较丰富,但由于玩家只能指挥一艘舰船在海上航行,因此每回合的行动可以思考的东西不多,主要的决策就是要不要以及什么时候成为海盗。游戏有一定的downtime,但是在不影响其他玩家的情况下可以多人同时行动,有助于提高游戏的速度。玩家行动和战斗结果由掷骰子和抽牌随机决定,虽然较强的船只和船长胜利可能性更大,但运气决定一切,再强也挡不住“印堂发黑”的霉手。

因为这个游戏的随机性实在是太大了,还没有对弱者的保护机制,导致顺风顺水的人你阻止不了,一脸霉相的能悲剧一整局,比如某酱油M在某盘游戏中被击沉数次后还各种被蹂躏,在最后结算时荣誉分大概不到胜利者的零头(谁叫第一局他顺风顺水的轻松获胜,人品守恒定律:出来混总是要还的)。游戏的华丽风格很赞,但缺点是策略度太轻而细节又太多,可以在重策略游戏之余调剂一把,既能休息大脑还可以保养眼球,建议喜欢航海题材的玩家尝试。




Morningstar:

查看BGG的M&M论坛,不难发现这个游戏早在2006年已基本成型,但是由于种种原因直到2010年下半年才得以正式出版。4年的漫长等待使其凝聚了设计师更多的心血,因此M&M在游戏设计与规则撰写方面无疑已经具备了大作的水准,至少我是这么认为的。这个游戏不强调策略,可是谁说优秀的游戏一定要很策略呢?玩M&M就像在PC上玩“席德梅尔的海盗”,游戏本身没什么策略深度可言,但是愉快的游戏过程却使人徜徉其中,不愿离去。所以你是否会喜爱M&M取决于你如何看待这个游戏,如果你只关注游戏结束时你有多少VP,或者你玩这个游戏的总胜率能达到多少,或者你想成为这个游戏的竞技高手,那么很不幸M&M不能满足你的愿望,你会被不给力的骰子折腾地死去活来(是真的“死去活来”,当然我是指玩家扮演的船长)。但是如果你只期望和朋友们一起度过下午的快乐时光,那么M&M通常可以满足你。


M&M的设计师Christian Marcussen把自己的形象也放到了游戏中

这个游戏当然不能称作完美,虽然经过了设计师呕心沥血的努力,游戏在平衡性上依然饱受争议。有人认为商人流太强,海盗流太弱,有人则正好观点相反;有人认为游戏中西班牙大帆船(Galleon)过于强大,而同样价格的护卫舰(Frigate)则明显弱了很多(我也是这么认为的),然而其他一些人——包括游戏的设计师都认为护卫舰的高机动性足以弥补其他方面的不足,因而就舰船性价比而言还是平衡的。不过游戏的官方变体规则正在酝酿中——比如减弱西班牙大帆船的性能——将来推出后或许可以弥补或改进玩家们提出的种种不足。M&M构建了一个非常具有潜力的游戏系统,可以预期未来会有更多的内容加入其中以丰富游戏体验。如果M&M推出扩充,我会毫不犹豫地购买,不仅是为了华丽的配件,更是为了延续那发端于儿时的航海梦。


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 楼主| 发表于 2011-2-22 23:21:31 | 显示全部楼层
评测组Regroup中,更多桌游大作的评测敬请期待……
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发表于 2011-2-23 07:32:34 | 显示全部楼层
赞,MS兄果然弄得很华丽
BTW,这张图笑死我了……
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发表于 2011-2-23 09:55:25 | 显示全部楼层
终于看到评测组的新作品了
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发表于 2011-2-23 10:08:34 | 显示全部楼层
如果M&M推出扩充,我会毫不犹豫地购买

+1
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发表于 2011-2-23 10:30:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 旅法师Lv 于 2011-2-23 10:30 编辑

好久不见新作品了~支持啊~这个游戏当初是觉得英文太多了不然我也入了
PS:我的里程碑在android超市上有下到这个游戏 不过还是不会玩……
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发表于 2011-2-23 10:41:16 | 显示全部楼层
这文章太赞了。
某杀玩家的评论朴实刚健的一语中的。
真的是很华丽,为了航海梦确实可以收一套。
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发表于 2011-2-23 10:53:02 | 显示全部楼层
顶一下评测组。。
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发表于 2011-2-23 11:39:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 RAS 于 2011-2-23 11:41 编辑
旅法师Lv 发表于 2011-2-23 10:30
好久不见新作品了~支持啊~这个游戏当初是觉得英文太多了不然我也入了
PS:我的里程碑在android超市上有下 ...
回合顺序:
抽取事件卡并执行
玩家依次行动(3个行动)

玩家行动:
海上航行(进港、出港或相邻海域的航行)
侦查(侦查玩家、NPC或商人,成功则进入战斗)
港口内行动



游戏流程超简单,你看我上面写的简易流程就能懂,就是一圈一圈一人三个行动,起始玩家前需要抽事件卡;但细节特别多,实在懒得一 一详述(比如NPC移动,NPC战斗,退休等等等等)
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发表于 2011-2-23 13:00:18 | 显示全部楼层
支持啊
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发表于 2011-2-23 16:02:05 | 显示全部楼层
好文顶起~摄影也非常到位啊。
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发表于 2011-2-23 22:31:00 | 显示全部楼层
你们啥时候开的? 不叫我!
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发表于 2011-2-24 12:18:03 | 显示全部楼层
bulusi 发表于 2011-2-23 22:31
你们啥时候开的? 不叫我!

我错了{:4_165:}
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发表于 2011-2-24 13:14:14 | 显示全部楼层
好文要慢慢咀嚼!! {:4_129:}
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头像被屏蔽
发表于 2011-2-25 12:54:25 | 显示全部楼层
很遗憾,这次评测竟然没叫上我,让我很不解。莫非MS已经预见我可能不喜欢?
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发表于 2011-2-25 18:16:01 | 显示全部楼层
回复 rowlandbg 的帖子

再一次的,我错了{:4_165:}
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发表于 2011-2-26 20:44:40 | 显示全部楼层
新评测不错。不过战棋玩家——直奔Blackbeard。
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发表于 2011-3-1 20:47:31 | 显示全部楼层
团购了一只,但是一只没开,喜欢海盗题材,现在就想入个blackbeard
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发表于 2011-3-2 13:57:38 | 显示全部楼层
测评组的新作,强烈支持
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