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[游戏背景] 国王

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发表于 2017-8-6 10:12:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
阿瑟王(英语:King Arthur)全名为阿瑟·潘德拉刚(Arthur Pendragon)。是英格兰传说中的国王,也是凯尔特英雄谱中最受欢迎的圆桌骑士团(或译圆桌武士)的骑士首领,一位近乎神话般的传奇人物。(数据源)


上图是我在埃森展碰到两个设计师所拍的照片,右边是《神秘圣诞老人》的设计师 Duncan Molloy,左边则是《国王驾崩》(The King Is Dead) 的设计师 Peer Sylvester,两人都很开心的帮我签了名。他们出版的游戏都是由近期成立的 Osprey Games 出版,它是 Osprey Publishing 出版社专门为桌游所成立的出版分支,视觉设计和包装都做的不错,即将推出的再版《奥汀的乌鸦》(Odin's Ravens) 美术、设计也很赞,可以持续关注!
Peer Sylvester 去年有相当强的两人游戏《我们就是人民!》(Wir sind das Volk! ),与另一个设计师 Richard Sivél 共同设计,今年还拿下「国际玩家大奖」(International Gamers Award) 最佳两人策略游戏的奖项,成绩很好。不过目前还是没有比较知名的个人代表作,《国王驾崩》已经算他评价比较好的游戏了。
延伸阅读:

【开箱+规则】Secret Santa 神秘圣诞老人 + Secret Santa 2015

冲着游戏的美术,新版本还是要收!封面跟内里插图找来知名水彩画家 Peter Dennis 绘制,让这款游戏整个水平提升更多。 Peter Dennis 多半擅长绘制有关历史背景的内容,而且几乎可以说是 Martin Wallace 作品的御用画师,陆续为他作嫁很多款游戏的美术,已经成为 Martin Wallace 的最佳搭档,这也是一部分 Martin Wallace 吸引人收藏的原因。在 Peter Dennis 一幅水彩画价值不凡的情况下,透过桌游能收藏 Peter Dennis 的美术作品真是太棒了!

国王驾崩》本体与《王者暹罗》无异,主要的差异在地图设置的不同,当然因为抽象游戏的关系,背景的结合度稍差,套什么样的主题都行。一起来看看新版本的内容和规则。



游戏封面Peter Dennis 的笔触和风格其实很好认!外膜因为设计师签名直接拆烂了。很喜欢这游戏的设计感。之后肯定会一直关注 Osprey Games 出版的作品。


盒侧,因为开盒的方式,这里似乎意图想设计成书册的感觉。


盒背,有配件图、有简介、有配件列表,合格的盒背信息。游戏可以 2-4 人玩一场 30-50分钟


打开盒子,左边有设计师的签名还提醒我说要注意萨克逊的入侵 :P。右边是游戏的说明书


排版还算好阅读,缺点是范例不多,尤其跟《王者暹罗》比较之下少的可怜。


图板一个,描绘大不列颠的地图,超漂亮!很喜欢这种古地图的质感。图板两侧有放置区域卡的位置,用以显示接下来每一轮会结算哪一个区域的权力。


游戏中有三种派系,根据游戏中哪一个派系控制最多区域,如果玩家对控制最多区域的派系有最高的影响力,玩家就会获胜。

这是苏格兰的起始家园,起始家园一开始设置就会多两个属于该派系的方块。


另外两个威尔士罗马不列颠派系的起始家园。

随着游戏进行,各个区域玩家可以打出行动卡移动派系方块,藉以让自己支持的派系能够顺利占领多数的区域,只要玩家该派系有最多影响力就会赢得游戏胜利,不过要注意派系平手的区域可能会招致萨克森的入侵,进而让游戏立刻结束。


纸板指示物一张,非常薄的纸板。


红色是威尔士的指示物黄色是罗马不列颠的指示物,而蓝色是苏格兰的指示物。当一个派系在一个区域有比较多的方块时,结算该轮权力斗争的时候就会放置对应的指示物。

底下的皇冠指示物用于皇冠行动卡,主要用来标示已经换过位置的区域卡。右边则是萨克森的指示物,每一个区域如果派系方块平手,就会放置萨克森指示物,一旦整个图板上放了四个,游戏会立刻结束,象征萨克森的入侵。

整场游戏只会结算 8 次权力斗争,也就是说 8 次里有 4 次派系都平手,很快就会让游戏结束。


盒内风景与剩余配件,里面有透明的内匣,主要放了一包木制方块一迭卡片一个布袋,以及一包干燥剂


木制方块,红黄蓝分别代表威尔士、罗马不列颠,以及苏格兰的派系。黑色则是莫德雷德忠心的手下,用于莫德雷德变体!


仔细看这些方块!跟大部分看到的方块很不一样,有发现是哪里吗?

每个方块都有修边!可以看到边缘不是那么锐利,质量很棒。


卡片可以分为四个玩家的行动卡,以及一迭区域卡


每个玩家的 8 张行动卡都相同,以上三种可以让玩家从一般供应区移动对应的 2 个派系方块,到有该派系区域的相邻区域。


其他的行动卡,有可以把每个派系各一个放到三个区域、交换两区域的方块,以及交换结算的区域卡这几种类型。每个玩家的 8 张行动卡想要在哪一轮使用都可以,也可以一轮一次使用多张,但是用完就没有了!要怎么调动派系的势力需要考虑到后续轮数结算权力斗争的状况。

此外玩家打出行动卡后要从场上拿方块到自己面前,拿哪个派系到面前需要仔细算计与评估,因为你所支持的派系不一定会称霸整个大不列颠。


区域卡,总共有 8 张,每轮会根据卡片显示的区域结算权力斗争,并放上对应的派系指示物 (有某派系方块较多的状况时)。另外卡片分为咖啡色与紫色外框,和莫德雷德变体有关,一般游戏时不需理会。

以上是这次开箱。

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游戏规则

游戏背景

阿瑟王与莫德雷德:他们是新兴王国的竞争对手,一起战死在沙场上。大不列颠群龙无首,分裂又脆弱。为了王国的利益,首领必须集结苏格兰、威尔士,以及罗马不列颠的力量;为了达成这个目标,靠的是外交而不是征服。

你是阿瑟王朝廷的成员之一。

无论是一个忠诚的骑士、一个诡计多端的领主,还是一个野心勃勃的贵族夫人,共同之处就是:权力。作为一个未来的领导者,每个玩家会利用他们的权力给予派系好处,并从他们的团队中获得影响力。最强大的派系中拥有最大影响力的玩家,将会被加冕成大不列颠的新统治者。
注意来自海上的威胁。
如果一个区域的控制权不明确,该区域很容易受到萨克逊的入侵。如果有四个区域都落入萨克逊的手中,寻求一个新霸主的过程立刻结束,此时集结最多组派系的玩家,将宣告成为抵抗军的首领。
游戏配件

1 个不列颠地图
1 个布袋
4 组行动卡 (每组有 8 张卡片)
8 张区域卡
54 个随从方块 (3 种颜色)
24 个控制指示物 (每个派系 8 个)
4 个萨克逊控制指示物
4 个皇冠指示物
9 个黑色随从方块 (只用于莫德雷德变体)

游戏目标

在《国王驾崩》这款游戏中,玩家不扮演苏格兰、威尔士,或者罗马不列颠派系。相反的,玩家扮演阿瑟王在位晚期强大的成员,为了想要统治三个派系而竞争。

游戏在王国的 8 个区域进行 8 轮权力斗争。玩家藉由打出行动卡使用他们有限的权力,以决定哪一个派系获得哪一个区域的控制权。每次玩家这么做时,他们藉由招募一个随从到宫廷来获得一个派系的影响力:从一个区域移除一个随从并把它们放到面前。一个区域中每个派系的力量由区域中随从的数量表示。

当最后一轮的权力斗争结束后,游戏结束,或者当萨克逊入侵时,游戏结束。根据控制最多区域的派系,有该派系最多随从的玩家获胜。如果是萨克逊入侵,游戏胜利者判定的方式有点不同 (见「游戏胜利」的说明)。

游戏设置

如果进行 2 人游戏,游戏设置前,从每个派系各移除 2 个随从。

每个派系都有一个显示它们派系符号的家园区域:喀里多尼亚 Caledonia (苏格兰)、卡利恩Caerleon (威尔士),以及伦迪尼乌姆 Londinium (罗马不列颠)。每个家园区域放对应颜色的2 个随从,并把剩余的随从放到布袋中。

每个玩家获得一组 8 张的行动卡以及 1 个皇冠指示物,从牌库抽 2 个随从并组成他们的宫廷。

注记:玩家可以有 2 个相同颜色的随从。不过如果有 2 个或 2 个以上的玩家都抽到相同颜色的随从 (例如有 2 个玩家各抽到 2 个红色随从),他们两人都必须重抽。。

随机抽随从并放到游戏图板上,每个区域要有 4 个随从,包含家园区域的起始随从也要有 4个。剩余的随从放到游戏图板上标题字的区域,组成一般供应区。洗混区域卡并把它们正面朝上放到图板旁,从编号 1 放到 编号 8。由设置游戏的玩家先开始游戏。

游戏进行

权力斗争

权力斗争的顺序由区域卡决定,从放在编号 1 的卡片开始,除非被萨克逊入侵而打断。轮到玩家的回合时,玩家可以选择打出 1 张行动卡,或者选择保留卡片并跳过回合。游戏按照顺时针方向进行。

玩家跳过回合只对该回合有效,不是整轮权力斗争都跳过:如果玩家选择跳过回合,等其他玩家都选择行动并再次轮到他的回合后,玩家可以再次进行他的回合。

整轮的权力斗争持续到所有玩家连续跳过回合为止,这时候这轮的权力斗争立刻结束。把对应该轮编号的区域卡翻到背面,该区域有最多随从的派系获得该区域的控制权,把一个该派系的控制指示物放到该区域,接着从该区域移除所有的随从,并把它们放回一般供应区。如果派系之间平手,或者没有派系在那里,该区域会被入侵:把一个萨克逊控制指示物放到该区域。

下一轮的权力斗争开始,按顺时针方向下一个顺位的玩家进行他的回合。

权力斗争范例:菲尔、乔,以及莱拉正在进行游戏。菲尔跳过回合,接着乔也跳过回合。如果莱拉也跳过回合的话,即使都没有卡片打出,该轮的权力斗争会立刻结束。莱拉决定打出一张行动卡,这轮权力斗争继续进行。菲尔再次跳过回合、乔打出行动卡、而莱拉跳过回合。菲尔第三次跳过回合、乔跳过回合,这轮的权力斗争立刻结束。下一轮的权力斗争会从莱拉的回合开始。

执行行动

每张行动卡的细节稍后说明。

一旦打出一张行动卡后,把它正面朝上放在面前,游戏剩余的时间里不能再使用。这代表每个玩家一场游戏只能执行 8 个行动。玩家打出的下一张行动卡直接放在前一张打出的行动卡上。最上面的卡片必须能够看见,但玩家不能看放在下面的其它卡片:玩家要自己记得执行过哪些行动。

在玩家打出一张卡片并执行相关行动后,玩家必须招募一个人到宫廷;玩家从一个区域移除1 个随从并把它放到他们面前。这是玩家获得该派系的影响力的方式。玩家可以自由选择要从哪一个区域移除哪一个随从,也可以移除它们刚放置的随从或者因为行动卡而移动过的随从。不能从一般供应区或者从另一玩家面前移除随从。

行动卡可以用来影响任何还没有结算过的区域。这代表玩家可以忽略当轮权力斗争的区域,影响图板上其它区域。已经结算过的区域不能受到干预,不能把随从放到一个有控制指示物的区域。请注意,家园区域是一般区域,在它们被结算前还不算被控制。游戏图板上的家园区域符号只会影响起始设置,以及苏格兰、威尔士,以及罗马不列颠的行动卡。如果进行 3 人游戏,游戏的最后一张卡片,只有在持有它的玩家打出这张卡片后可以直接赢得游戏时才能打出。

部分行动

有时候与一张卡片相关的行动无法完整执行。在这种情况下,卡片上所描述的行动必须尽可能的遵照执行。玩家可以打出一张没有其它效果的行动卡,只是为了获得一个随从,或者避免让这轮权力斗争结束,不过这是非常有风险的策略。

部分行动的范例:

乔打出一张殖民卡,不过一般供应区已经没有蓝色随从。乔仍旧拿取一个红色以及一个黄色的随从,并根据卡片的规则放置随从,然后招募一个随从到宫廷。

莱拉打出一张威尔士卡,但是那里没有威尔士控制的区域,而苏格兰已经控制卡利恩。即使行动无法执行,还是可以打出这张卡片,莱拉招募一个随从到宫廷。

当菲尔打出一张大使卡时,那里只有 3 个未结算权力斗争的区域。其中一个区域是空的,而菲尔想要把一个随从放在那里,并且不交换任何随从。这是允许的,除非第三个区域确实有一个合适的随从。在这种情况下,菲尔必须执行这个行动,而不是使用这张大使卡交换两个不是空的区域。他接着招募一个随从,这个随从可以是他刚交换的随从。

这是最后一轮的权力斗争,而艾莉莎打出皇冠卡。因为已经没有区域卡可以跟当轮的区域卡做交换,艾莉莎打出这张卡片,不执行行动并且招募一个随从。

4 人游戏

4 人游戏的规则相同,不过坐在对面的两个玩家彼此合作。游戏中玩家不能讨论战术或策略,或者把剩余的行动卡展示给队友看。每个玩家还是招募他们自己的随从,并且根据上面所提的规则决定一个获胜者。与获胜玩家同一队的玩家会共享王座背后的胜利。如果游戏因为入侵而提早结束,只有这时候,同队的玩家把招募的随从聚在一起,最多整组随从的那一队获胜。

游戏胜利

控制

当最后一轮的权力斗争结束后,游戏结束。控制最多区域的派系掌权,而有最多该派系的随从的玩家会被加冕为国王或皇后。如果最多的区域平手,平手的派系中,则最近一次赢得一轮权力斗争的派系胜出。

如果最多的随从平手,则下一个控制最多区域派系就变得很重要了,平手的玩家中有该派系最多随从的玩家获胜。如果还是平手,则平手的玩家中,最后打出一张行动卡的玩家输掉游戏:优柔寡断是领导者的致命伤。

入侵

如果游戏的任何时候图板上有 4 个萨克逊控制指示物,游戏立刻结束。萨克逊已经入侵并夺得王权。此时有最多整组随从的玩家获胜。一组完整的随从包含每种派系各一个随从。该玩家团结对抗,并且誓言要击退成群的萨克逊人。平手时,平手的玩家中,最后打出一张行动卡的玩家获胜:对抗需要领导者积极主动。
游戏结束范例:


游戏结束时,莱拉和菲尔各有这些随从。如果苏格兰派系控制整个版图,那么菲尔将会获胜,因为他有最多的蓝色随从。如果威尔士派系控制整个版图,那么看苏格兰或罗马不列颠谁控制最多区域将会决定获胜者:如果是苏格兰,菲尔将会获胜,因为他有更多的蓝色随从;如果是罗马不列颠,莱拉将会获胜,因为他有更多的黄色随从。如果游戏因为萨克逊入侵而结束,那么莱拉将会获胜,因为他有比较多整组的随从,他有三套,而菲尔只有一套。

莫德雷德变体

这个困难的版本只建议熟悉这款游戏的玩家进行。疯狂的国王莫德雷德已经被杀死了,但是他的随从仍然肆虐这片土地。黑色的随从代表莫德雷德的忠臣,破坏来之不易的和平并在 Aquae Sulis 和 Din Eidyn 散播异议。规则不变,不过有以下的调整。设置阶段时,Aquae Sulis 以及 Din Eidyn 各放 1 个黑色随从方块。接着这些区域随机放上 3 个随从。

Aquae Sulis 旗帜
Din Eidyn 旗帜

每次进行一轮的权力斗争结算时,一个额外的忠心随从会放到对应区域卡旗帜颜色的区域。结算 Caledonia、Din Eidyn、Ratae 或 Deva 时,把一个黑色随从放到 Aquae Sulis,当结算 Caerleon、Eboracum、Londinium 或 Aquae Sulis 时,把一个黑色随从放到 Din Eidyn。如果对应的区域已经被结算过了,则不会放置忠心的随从。

忠心的随从不算是「一般的」随从。玩家不会把它们拿到自己的宫廷,玩家也不能把它们加入图板。不过它们会扭转驻军以及大使行动卡的使用方式。当判定一个区域的控制权时,忠心的随从也会加入结算。它们可以控制区域或者导致萨克逊的入侵,就如同一般派系的随从。

如果忠心的随从在一轮的权力斗争中胜出,社会结构受到威胁,游戏立刻结束。控制派系以及获胜的玩家一样按照相同的方式结算,除了以下一些例外:

如果因为缺乏权力斗争而没有获胜的派系 (或者没有打破平手的状况发生) 那么派系会联合起来对抗威胁:此时宫廷里有最多随从总数的玩家获胜。

如果还是平手,最近一次打出一张行动卡的玩家因为权威的领导力获胜。

行动卡
皇冠

出于尊重死去的国王,玩家改变权力斗争的结算顺序。玩家把任两张正面朝上的区域卡 (包含目前正在进行的区域卡) 交换位置,并把他们的皇冠指示物放到其中一张卡片上。任何有皇冠指示物在上面的卡片不能再交换。
驻军

玩家用 1 个随从交换  1 个相邻区域里的 2 个随从。如果玩家想这么做,这些随从可以来自同一个派系。玩家不能使用这个行动,立刻重新执行前一个玩家做过的交换。只有在至少有一张不同的行动卡打出后,或者原本的交换后有过一个权力斗争的区域结算,玩家才能执行之前做过的交换。
大使

把 1 个区域里的 1 个随从与任何一个其它区域的 1 个随从做交换。如果玩家想这么做,这些随从可以来自同一个派系。玩家不能使用这个行动,立刻重新执行前一个玩家做过的交换。只有在至少有一张不同的行动卡打出后,或者原本的交换后有过一个权力斗争的区域结算,玩家才能执行之前做过的交换。
殖民 (每个玩家 2 )

玩家可以从一般供应区把每种派系的 1 个随从移到图板上。每个随从可以放到任一个还没有结算的区域,而且如果玩家想这么做的话,同一个区域可以放置多个随从。如果一般供应区已经没有一种特定派系的随从,玩家不会拿取该种派系的随从。
苏格兰

玩家从一般供应区拿取 2 个蓝色随从,并把它们放到苏格兰控制区域的一个相邻区域。这 2个随从可以放到同一个区域或不同的区域,甚至放在不同的苏格兰控制区域旁的相邻区域,只要规定的条件有达到。如果一般供应区里只有 1 个蓝色随从,玩家只能放置该随从。

如果没有达到条件的区域,或者一般供应区里已经没有蓝色随从,那么该玩家不会放置任何的随从。如果苏格兰家园区域的权力斗争还没有结算,则它也列入这张卡片所规定的条件并看成是苏格兰所控制的区域。请注意这张卡片可以用来把随从放到相邻家园区域的区域:如果家园区域与另一个苏格兰控制的区域相邻,则这张卡片可以用来把随从直接放到家园区域。
威尔士 / 罗马不列颠

这些卡片与苏格兰卡相同,但是只适用于指定的派系,以及红色 / 黄色的方块。

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游戏名称:The King Is Dead
游戏设计:Peer Sylvester
美术设计:Peter Dennis
BGG页面:https://boardgamegeek.com/boardgame/172996/king-dead
游戏人数:2-4人
游戏时间:30-50分钟
出版公司:Osprey Games
适用牌套:6.5*9一包
游戏配件:

1 本规则书
1 个不列颠地图
1 个布袋
4 组行动卡 (每组有 8 张卡片)
8 张区域卡
54 个随从方块 (3 种颜色)
24 个控制指示物 (每个派系 8 个)
4 个萨克逊控制指示物
4 个皇冠指示物
9 个黑色随从方块 (只用于莫德雷德变体)
转自「玩桌游还是被桌游玩」
作者小柴
小柴,台湾玩家,接触桌游已六年,最喜欢 Stefan Feld 的作品。时常出没板桥团。平时翻译一些桌游规则、制作帮助卡和卡表,桌游美术和排版设计部分也时有接触。如有任何合作企划也相当欢迎给他写信:e0004252@gmail.com或微博关注 @罗小柴




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