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[文化分析] 七大奇迹

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发表于 2017-8-6 09:28:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

埃森展媒体日现场,出版社 Repos Production 请来两位模特儿装扮成埃及人物,现场真的玩起《七大奇迹:对决》,我在现场的 3 个小时中,几乎没有看到这两个模特儿离开场景摆拍,完全沉浸在游戏的世界里......。除了展前的宣传以及媒体日的布置等,可以从中看出 Asmodee 相关伙伴获得的资源真的相当多!


展览摊位现场,照片没拍到的右侧是一整个试玩场地,也是展场上占地相当大的摊位之一,满满的玩家在玩《七大奇迹:对决》,柜台前的人潮也络绎不绝,现场即传出相当好的评价,从 BGG 的投票系统 Geekbuzz 可以了解。因为事前预订,所以很快就拿到我预订的《七大奇迹:对决》,此外还附上了埃森展限定 Promo 以及双人版 T 恤,只是 T 恤尺寸我拿到的时觉得有点太大 (果然是洋人的尺寸啊......),现场因为都已经预订额满也不能更换了。大概展览倒数第二天的时候,现场已经没有《七大奇迹:对决》可以买了!

柜台前的刊板上可以看到两位设计师与画师的签名见面时间,不过因为无法时时守候,所以我没有特别记时间。倒是领游戏的途中看到 Antoine Bauza 在人群中穿梭,大设计师就是要这样奔走,让粉丝在身后追随啊。

底下开箱的是中文版,不过最后会有一些中英文版的比较。


游戏封面,释出时就得到很多赞声,虽然对于浓郁写实的风格没有太多爱,但也不得不承认构图、用色很杰出是个相当吸睛的封面设计!


盒背,信息是多到爆炸吗...。有时候会希望盒背多点配件内容的信息,但这么爆炸凌乱的排法也是很恼人,不知该从何看起。总之游戏释出的讯息就是:牌很多,快来玩 :P


游戏当然是 2 人玩,一场 30 分钟,实际上一场可能更短,大概 15 分钟吧。2 人规则重新设计过,玩起来更有张力也真的很有两边对峙的感觉,少了多数两人规则变体一定会有虚拟第三人的设定 (还要帮虚拟人做行动多麻烦),双人版很棒!


打开来,里头有说明书一本摘要卡一张,以及广告纸一张

文后分享帮助卡,为何要帮助卡呢?这样可以省去说明书、摘要卡都要翻开来查的情况 (因为有些信息分放在这两个地方...我也不懂为何说明书不就一次放完所有信息,摘要卡另外再摘出来)。


说明书,翻译有些地方不太通顺,加上名词没有统一,看起来有点累。比如科学符号,之后又变科技符号...,不能统一都用科技符号吗,或者指示物、标示、标记变来变去,一下子会不知道到底在指哪一个。

另外行会卡的地方说明书有翻错,可是摘要卡的地方又翻对......建议还是对照一下英文规则会比较好。


纸板指示物两张。


钱币币值有 136 ,和基本游戏的设计相同。钱币在双人版中变得更重要,可以让对手一直受限于金钱缺乏而无法做事,善用金钱资源,了解金钱流动也可能制胜。


发展指示物以及冲突标记,这是游戏中两大获胜方式一定会用到的配件,全看玩家想要走哪一条路线了。


游戏中获得两个科技符号时,玩家就可以拿到一个发展指示物,发展指示物的效果很强大,这样的设计也让游戏真的有科技发展的感觉,你总是会想拿到增强自己文明的强大科技。

每场游戏只会开放其中 5 个,有预感假设《七大奇迹:对决》之后会推出扩充,增加更多发展指示物让玩家选择可能会是扩充的方向之一。


冲突标记,当玩家的冲突指示物走到放有冲突标记的位置时会让对手喷钱!


游戏图板一个,最上面可以让玩家放置发展指示物,下面则是冲突轨,冲突指示物一开始会放在中间,游戏开始时就是军事拔河了!只要把冲突指示物推到对手的首都 (两侧最后一格)就会获胜。

玩家可以都忽略军事,但是如果一直温水煮青蛙,一旦快来到自己家门口时,不想面对都不行!


盒内风景一个塑料内匣两迭牌一个计分本,以及一个冲突指示物


冲突指示物,放在冲突轨上移动。计分本,底下多了红绿两栏,如果玩家是军事取胜,就会在红色字段打勾,如果是科技取胜,就会在绿色字段打勾。如果不是以这两种方式取胜,那么游戏结束时会比谁加总的分数高而取胜。


游戏的重头戏,卡片来啰!卡片分成两种尺寸,一种是和基本游戏一样大的奇迹卡,以及小张的时代卡、行会卡。


奇迹卡,游戏中总共有 12 个奇迹,但一场只会用到其中 8 张。奇迹卡左侧有建造这张奇迹需要的费用,右侧则是建造好这个奇迹会得到的效果。


每场游戏,两个玩家会各有 4 张奇迹卡可以使用,不过整场游戏只能盖出 7 (毕竟游戏就叫七大奇迹嘛 :P),也就是说有一个玩家盖了 4 个奇迹的话,另一家就只能盖 3 个奇迹了!


我把卡片按时代展示,并且挑不重复的拍。基本版中你可能会需要知道每张牌在每个时代的配率,以分析当下你拿哪一张牌可能有比较高的分数报酬,但在双人版中,你比较需要知道的是拿当下哪张露出的卡片会比较好为了避免让盖着的牌露出,加入可能翻牌因素的考虑是这游戏更重要的策略点。

游戏中资源的部分相较基本游戏少了金矿以及布料资源在游戏中也很强势,只要我有缺少特定资源,对手该种资源的符号数量有多少,我购买该种资源的费用就会变成 2+X

军事卡上的符号可以让玩家推移冲突指示物。


绿色科技类卡片上总共有 7 种符号,收集其中 6 种不同的直接获胜!

蓝色文化类卡片维持分数路线,游戏越到后期越重要 (尤其是当无法以军事或科技取胜的时候)。

黄色金钱类卡片除了卡片功能,玩家选择把拿到的卡片卖掉时,你每有一张黄色卡片就可以卖 2+X 元的钱,钱在游戏中相当重要,如果资源被对手卡住,试试金钱这个路线破口吧!


第二时代的卡片,资源变强,但张数也变少了。此外军事符号增加,对峙张力越来越高。


科技符号与第一时代的相同。此外黄色的卡片在这个时代变强很多!注意看到有些卡片右上角有一个符号,那是新的升级系统以往卡片升级免费盖都要认建筑的名称,非常的麻烦,现在只要认有没有相同的符号就可以了。


第三时代,军事发展变得更恐怖!轻轻一推就往前走 3 步,很快就会到对手首都啦!

因为没有资源卡,黄色卡片比例变多,而且多数带来不少的分数,游戏后期走黄色、蓝色路线应该可以让分数很漂亮。


绿色卡片出现新的科技符号,因为要收集 6 种不同的科技符号才会赢,在发展指示物没有翻开律法科技符号的情况下,前两个时代玩家就必须要收集全 4 种符号才行,否则应该可以不用担心有人会用科技取胜。

蓝色卡片的比例增加,同样分数都相当高,但是花的资源也不少。


行会卡,游戏一开始会随机抽 3 张加入第三时代的卡片中。与基本游戏一样,可以吸玩家的分数,不过这次不是吸对手的,而是看两个人谁有对应符号的卡片、钱、奇迹最多,就会获得这么多的钱和分数,也就是说,如果自己该种元素的对象很多,自己拿才不会吃亏!

以上是这次中文版开箱。


最后,比较一下中文版与英文版的差异。上图左边是中文版,右边是英文版,可以看到内匣的配置很不一样!首先装了牌套,中文版的卡片是放不进去的 (硬塞还可以但牌会损)!除非你装的是薄牌套才有可能 (图中都是装厚套),英文版则是完全可以放好放满。另外底下放置计分本与其它配件的位置有点不同。再仔细看到内匣的质量,中文版的用料差一点 (高反光且材质较薄),英文版则是比较细致 (透着雾光且材质较厚)。

冲突指示物的部份两个版本没什么差 (英文版的被我换成埃森展限定的金属版了)。卡片的话......,中文版稍差,但可以接受,英文版好一点,牌也比较有弹性,颜色比中文版自然一点 (中文版颜色有调高彩度)整体而言,中文版质量还可以接受 (翻译、字体排版就比较惊悚了,这两点个人是不能接受)。


这是埃森展上预订游戏拿到的 Promo!里头有一张签名卡 (最底下有序号)、一个金属制的冲突指示物 (很重,不是镀金的那种),以及一张限定的埃森展奇迹功能是盖好的当下可以拿最后一排的卡片马上盖,而且免费!这对于走军事或科技路线,只差重要的一张卡片就获胜的玩家来说,是游戏中相当强的奇迹。


游戏开始时,图板上放满发展指示物、冲突标记,以及冲突指示物。这是游戏中取胜的两大路线,有玩家在动这里的东西一定要注意!


游戏中的轮抽系统改为牌的摆置,相当聪明的设计。第一时代摆成像金字塔一样,有的卡片露出,有的卡片还盖着。每次轮到玩家就会拿走一张露出的卡片,然后可以把该张卡片拿来当作建筑盖、盖奇迹,或是卖掉换钱,和基本游戏一样。由于拿走露出的卡片,底下没有被遮住的卡片就会翻开,所以决定拿什么牌也很关键。

拿走卡片露出底下卡片才能再拿取的设计,也许你也会想到《钢铁与火药》(Guns & Steel),不过《七大奇迹:对决》还多了隐藏卡片的元素,也多了一点心机和不确定所带来的惊喜与危机。

延伸阅读:

【情报】Taiwan Board Game Design at Essen Spiel 2015 台湾桌游设计暨参展报导


第二时代,卡片的摆置变成倒金字塔,仔细看看场上玩家放置卡片与这些卡片摆置的变化,会设计成这样是有原因的!


第三时代,摆置变成长条状,发现了吗?随着两个玩家面前的卡片越来越多,三个时代的卡片摆置方式当然也要越来越限缩空间!一开始第一时代金字塔摆法的时候,玩家面前没有任何卡片,所以可以让最后一排有很多卡片。第二时代倒金字塔摆法可以让玩家的卡片放在金字塔尖端旁,第三时代因为两边都放满牌了,所以就配置成长条状,真的是很聪明的设计!


随着游戏进行,有任一个玩家用军事或科技取胜,游戏就会立刻结束,否则就会三个时代都玩完,比谁分数高获胜。

玩后心得列表:

01 三个时代的卡片正面、背面摆置的轮抽,是这游戏相当吸引人的部分,为两人轮抽带来新玩法!
02 除了选牌很纠结,要不要让牌露出来也很纠结!因为有时好牌可能会因为翻开而让对手捡走。
03 双人版把每种路线都「极化」,让每一种路线都很鲜明,其中资源、金钱的调整是这版本值得称许的地方。
04 资源、金钱是游戏中前期重要的基础,不过调整后相较基本版,它们的重要性可以与其它路线不相上下。
05 和基本版相较之下,游戏各路线就只是放弃选择不取那一个路线的分数而已,但这版本逼你处理!
06 军事和科技都是慢慢逼近的潜藏威胁,玩家必须前期就有所准备,才不会需要解决时因为抽不到牌而失败。
07 玩家的互动建基于卡片轮抽以及资源的缺乏上,游戏中有很多潜藏的攻击方式 (比如资源比对手多)。
08 游戏的运气成分来自于隐藏的牌,以及对手无法测知的意图,不过这都转化为双人版隐伏的危机。
09 学习门坎不低 (对完全没接触的玩家来说,重新认识符号需要一些时间记忆)。玩过基本版则是可以驾轻就熟。反过来先玩双人版应该也可以很快上手基本版。
10 游戏虽然提供三种取胜方式以及随机的卡片摆置,但是熟悉每个时代的牌后,可能会有固定路线的对应打法出现。不过游戏中有丰富的随机性输入与输出,耐玩度还是很不错的。
11 玩家有多种危机需要处理:金钱缺乏、资源缺乏、拿牌抉择、科技缺乏、军事缺乏、分数缺乏等,各自又分为实时危机、长期危机,以及后期危机,玩家处理的过程一方面也造成对手危机,真的很有对峙张力,是一款难得的两人好游戏。

喜欢什么游戏的人会想试 => 七大奇迹》、两人游戏、文明发展类游戏、成套收集游戏
个人喜欢的部分 => 三个时代的卡片摆置与轮抽设计、拿牌纠结与对峙张力
个人不喜欢的部分 => 没有。

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游戏名称:7 Wonders: Duel
游戏设计:Antoine Bauza、Bruno Cathala
美术设计:Miguel Coimbra
BGG页面:https://boardgamegeek.com/boardgame/173346/7-wonders-duel
游戏人数:2人
游戏时间:30分钟
出版公司:Repos Production、卡牌屋
适用牌套:4.5*7 一包、6.6*10 不到一包
游戏配件:

1 本规则书
1 张摘要表
1 个游戏图板
23 张时代I卡
23 张时代II卡
20 张时代III卡
7 张行会卡
12 张奇迹卡
4 个军事标记
10 个发展标记
1 个冲突指示物
31 个钱币标记 (14 个 1 元、10 个 3 元、7 个 6 元)
1 个计分本

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接着又到了分享时间,分享的是这款游戏的帮助卡,无私分享给大家,希望能藉此抛砖引玉激起讨论,并给予一些建议与指正。请由此下载 ← 如果还喜欢我的帮助卡,还请不吝留言支持啰。

V1.1 修正:建造建筑的叙述。
帮助卡预览图
本帮助卡仅供同好研究使用,请勿用作商业行为,或直接盗取本人翻译和制作之成果作为他用。
转自「玩桌游还是被桌游玩」
作者小柴
小柴,台湾玩家,接触桌游已六年,最喜欢 Stefan Feld 的作品。时常出没板桥团。平时翻译一些桌游规则、制作帮助卡和卡表,桌游美术和排版设计部分也时有接触。如有任何合作企划也相当欢迎给他写信:e0004252@gmail.com或微博关注 @罗小柴

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