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楼主: angsir

[醒目] 桌游无法在中国普及推广的九点分析(原创)

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发表于 2013-11-25 13:31:55 | 显示全部楼层
后来想了想,资金场地其实都不是什么问题。相比于麻将费用也不低,而且很多人还配备了自动麻将台。喜欢的话肯定会投入的。关键是规则复杂入坑困难。
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发表于 2013-11-25 17:04:03 | 显示全部楼层
我倒是觉得,经常换新游戏玩会把人吓跑。
本来就难学, 每次还得重新学。
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发表于 2013-11-26 09:41:05 | 显示全部楼层
我只想鸡蛋里挑骨头的说:UP主头像的图片上,起司堡set错了,用盒子盖而不是底作城堡的话,会不容易找到能插块的地方。而且也不好看。。。。。底面上有城堡大门的。
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发表于 2013-11-27 12:38:13 | 显示全部楼层
为什么要普及呢,小众多好啊
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发表于 2013-11-29 16:58:13 | 显示全部楼层
楼主总结的很好,希望我们这一代人能够将这个风气带起来,告诉下一代,注重更多的,全方位的合作类型的游戏发展,而不仅仅是简单的网络游戏~
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发表于 2013-11-30 14:52:52 | 显示全部楼层
我比较赞同“现代人的生活方式和节奏不适合玩桌游”,你喜欢就好,不需要强求他人也喜欢

另外,我一直不明白,为什么总有人歧视“三国杀”,喜欢玩三国杀不对么??可以毫不夸张的说,三国杀带动了中国桌游昙花一现式的发展,让很多人能在这里跟大家侃侃而谈
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发表于 2013-12-8 01:18:10 | 显示全部楼层
总结的很到位,国人愿意在桌游上投入时间精力金钱的太少了
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发表于 2013-12-8 07:42:10 | 显示全部楼层
写的不错啊,生有体会
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发表于 2013-12-9 10:58:05 | 显示全部楼层
社会浮躁是一个重要背景
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发表于 2013-12-9 19:14:20 | 显示全部楼层
说的很好,普及桌游,从我做起。
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发表于 2013-12-11 17:34:21 | 显示全部楼层
麻将、扑克这些桌游不是一直推广得挺好
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 楼主| 发表于 2013-12-12 10:58:17 | 显示全部楼层
蓝野 发表于 2013-11-30 14:52
我比较赞同“现代人的生活方式和节奏不适合玩桌游”,你喜欢就好,不需要强求他人也喜欢

另外,我一直不明 ...

我个人不喜欢玩三国杀,也决不贬低任何国产原创游戏。不喜欢三国杀的原因是这个游戏需要大量记忆,各种武将技和装备特点记牢就玩不好这个游戏。我认为是这个游戏的硬伤。毕竟对于年龄大的人而言,实在是不想为一个游戏伤脑筋。很多游戏也需要记忆,但最多只是数字方面的记忆,还能接受。
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发表于 2013-12-12 17:09:27 | 显示全部楼层
每一点都很到位,不过这个本来就是小众娱乐,自己玩得开心就好。
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发表于 2013-12-13 00:05:48 | 显示全部楼层
后排支持
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发表于 2013-12-15 14:48:01 | 显示全部楼层
规则的理解应是一个障碍,还有坏人游戏伤感情。
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发表于 2013-12-16 17:59:40 | 显示全部楼层
angsir 发表于 2013-12-12 10:58
我个人不喜欢玩三国杀,也决不贬低任何国产原创游戏。不喜欢三国杀的原因是这个游戏需要大量记忆,各种武 ...

嗯,尊重每一个人的喜好,游戏,无论是桌游还是电子类游戏似乎都有一个“规则简单通常不耐玩,规则复杂上手难”的束缚,一旦在这两者之间取得不错的平衡,那必然是精品。
计算或者记录这个东西本来就不是桌面游戏的强项,而且人的记忆也存在差异,有些人善于记忆事件,有些人善于记忆数字,卡坦被很多网友称之为圣经级别的桌游,我玩起来觉得索然无趣。
我写东西总是如此,写着写着便不知所云了,其实我想说的是:桌游在中国的快速发展很大程度上得益于《三国杀》的出现,而桌游在中国的慢慢沉寂在于没有第二个《三国杀》
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发表于 2013-12-20 11:50:15 | 显示全部楼层
楼主所言极是。。。
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发表于 2013-12-31 02:24:02 | 显示全部楼层
顶一个
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发表于 2014-1-27 16:30:58 | 显示全部楼层
基友太少{:soso_e101:}
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发表于 2014-1-27 21:49:49 | 显示全部楼层
但是玩了桌游之后真的很容易被吸引进去...
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