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[醒目] 桌游无法在中国普及推广的九点分析(原创)

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发表于 2013-11-22 18:41:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人很喜欢这种不插电游戏,寓教于乐,一盘游戏好似人生,运气与智力并重。可惜小的时候没有机会接触,我希望我的小孩能有桌游的陪伴成长。每次看到中国人:年老的沉溺于赌博,年少的沉溺于网游,就感觉十分痛惜。虽然只是娱乐,但也能看到一个民族的性格及未来。
我是在09年开始通过桌游吧接触桌游,这几年看来,深圳的桌游吧越来越少。不仅没有徐徐兴盛,反而日渐凋敝。虽然,有深圳这座城市本身的特殊原因(外来人口多,熟人聚会少,迁徙频繁等)但还是能看到一些共性的。个人对桌游无法在中国普及推广的原因分析:
1、落后观念深。成年人对桌游的理解:就是小孩子的游戏,比较幼稚。不像国外把桌游当作图书出版物来看待,针对不同年龄层,各具特色的数千种桌游产品蕴含着丰富文化。
2、赌博习性瘾。投机心理严重,即便是家庭娱乐也喜欢买卖运气。一代代乐而不疲的沉溺于滔滔的麻将之声。
3、智力独行侠。中国人喜欢象棋、围棋,不需要借助语言,没有合作,完全的智力对抗。喜欢动脑筋不是坏事,但是过于看中个体的智力发育,不注重合作和交流。并且智力开发范围也很狭窄,所以,这样的智商发育不健全,更别提不涉及任何情商的培育。
4、智力恐惧病。多数中国年轻人聚会所选择的娱乐活动就是泡吧、唱歌和聚餐。有些人不愿意动脑筋,尤其是女孩子,喜欢简单。可能工作比较辛苦,也可能是逃避智力运动,不愿意动脑子。
5、网游毒害大。中国最适合培育桌游成长的群体就是学生、年轻人,可惜太多人都沉溺于网游。(我一直认为中国网游的昌盛繁荣来源于是国外的支持,是对中华民族的未来投下的一枚隐形毒药。)
6、活动空间窄。除了简单的卡牌桌游,多数桌游还是需要有一个宽敞、整洁、安静和明亮的​环境。除了桌游吧、学校课桌,办公室会议室、付费的棋牌室和餐厅包房,多数普通的家庭环境并不适合(不具有欧美国家那样宽敞优越的居住环境)。
7、家庭分离症。桌游作为社交游戏,也是非常好的亲子游戏,最适合一家人玩,增进感情交流。尤其是子女多的家庭,父母可以从游戏中充分了解和培育每个子女的性格及特长。而我们的中国家庭,独生子女较多,孩子大了,父亲、母亲和孩子经常是各玩各的,缺少室内的交流互动工具。当然应试教育也挤占了孩子在家里的娱乐时间,父母更多的时间是用于督促孩子学习。
8、传播困难多。国外传入的游戏,需要外文好,即便是翻译过来的,只是通过说明书,学起来还是比较困难和枯燥的。所以,只能通过人来传播。我想如果有私人桌游辅导师这个职业就好了。
9、金钱观念贵。虽然,中国的山寨文化降低了很多桌游产品的成本,即便如此,相对于两元钱一副的扑克牌,一套几十元,过百元的桌游产品还是有很多国人不愿意消费(即便只是平常请客的一顿饭钱),更何况是数百元的正版游戏。而便宜简单的游戏往往不具备太深度的文化及智力元素,所以不耐玩。
发表于 2013-11-24 17:26:40 | 显示全部楼层
确实,开了桌游吧,大型游戏,从来无人问津。即便努力的推,但是想学的人太少。很多人源于对复杂的东西的一种望而却步。根源是对自身的不够自信,不敢挑战新鲜的事物
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发表于 2013-11-24 11:07:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 billyubin 于 2013-11-24 11:17 编辑

精辟~  不过还有一个原因。中国需要的是从众带动乐趣,而不是乐趣带动从众,“这个大家都玩!” 远远强于 “这个真好玩!”  大概和中国自古以来的宗族血缘社会传统结构意识有关,而且,楼主提到的象棋效应,来源于儒家的“修身”“慎独”等观念,儒家其实也是强调由点及面,所谓琴棋书画,是对个人修养而言的,但是因为血缘结构的观念,从而让社会结构的共性落低,大一统的国家体制则有效地约束了这些个体血缘单位,得到统一性的发展。而国外则相反,虽然强调个性,但民主制度强调个体与社会组织的配合,不以家庭为单位,所以反而有序且团队意识强。然而中国这样的结构以家为单位,以律己容人为观念,两面性中,外圆内方为主导,一方面容忍他人但不是真正接纳他人,但又不引起冲突对抗,一方面则保持强烈自我意识,不喜欢就是不接受,所以桌游可以进入中国,但是却很难得到舆论认同,换作是围棋,家长大都会花钱让孩子去学,这就是外圆内方。
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发表于 2013-11-23 19:02:01 | 显示全部楼层
讲的太有理了
但是随着我们这一批人的成家立业,也许情况会慢慢好转。

还有a社的推广在未来是不是有成效也是一个考量标准
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发表于 2013-11-23 18:03:09 | 显示全部楼层
话说普及有啥本质性的意义。。。说到底也算国外文化的一种,作为小众足矣。
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发表于 2013-11-23 18:33:53 来自手机 | 显示全部楼层
写的很到位啊。我现在在大学,想推广个小众点的游戏都困难。大家还都停留在三国杀的阶段。没人理解。哎来自: iPhone客户端
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发表于 2013-11-23 15:39:29 | 显示全部楼层
购买渠道少且贵 现在买游戏都是把规则机制研究透彻了再买了 不像以前看到喜欢的就想要
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发表于 2013-11-23 11:48:24 | 显示全部楼层
写出了心声,一声叹息!
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发表于 2013-11-23 12:58:33 | 显示全部楼层
其实我是想知楼主所讲的普及程度去到哪个度才算是“普及”。。。桌游作为一种“慢”文化来定位的产物应该注定不能达到楼主所讲的那个高度的
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发表于 2013-11-23 12:47:12 | 显示全部楼层
桌游这东西在各个国家都是小众娱乐品啊。

不过话说中国推广还是有优势的……人口密度大……
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发表于 2013-11-22 22:44:33 | 显示全部楼层
網路是很好的媒介
不過聲光效果的荼毒卻很可怕
希望大家繼續火熱相傳
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发表于 2013-11-22 19:43:38 来自手机 | 显示全部楼层
总结的非常到位,支持一下
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发表于 2013-11-22 21:14:42 | 显示全部楼层
确实是这样,没办法
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发表于 2013-11-22 21:16:53 | 显示全部楼层
以现在人的生活方式,桌游在哪个国家其实也普及推广不了,在德国就普及了么?
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发表于 2013-11-22 21:21:52 来自手机 | 显示全部楼层
周鱼 发表于 2013-11-22 21:16
以现在人的生活方式,桌游在哪个国家其实也普及推广不了,在德国就普及了么? ...

还可以的,起码德国佬工作时间比咱们短,有时间折腾。
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发表于 2013-11-22 21:55:57 | 显示全部楼层
楼主总结得不错。
现代人大多倾向于简单直接的娱乐方式,桌游这种需要大量脑力劳动的娱乐就小众化了。
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发表于 2013-11-22 22:37:56 | 显示全部楼层
总结的非常的精辟。没这个文化底蕴,在中国玩桌游是以玩家为主要群体,而不是家庭。
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发表于 2013-11-22 22:41:45 | 显示全部楼层
本来也是一个小众活动
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发表于 2013-11-22 22:51:34 来自手机 | 显示全部楼层
说的好,赞同。
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发表于 2013-11-23 06:21:35 | 显示全部楼层
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