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[心得] 半原创~冷战热斗(TS)超大型详尽攻略。。。

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发表于 2012-7-5 17:43:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dsc311 于 2012-7-5 17:51 编辑

    去年这个时候在游人游语区发了个回忆贴,到现在快1年了,居然还在前排,感谢大家支持,决定发个攻略回馈下大家。
这个文章是在原来小库的TS卡牌全分析基础上加了很多自己的经验和想法写成的,本来准备骗稿费,后来被坑{:soso_e118:},放了很久现在拿出来给 大家看看,因为太长 只贴一半,觉得有意思请下载附件。 水平一般,欢迎讨论。



很多人刚刚开始玩TS,每次起到手上看到全部是对方的事件或者一堆计分牌就觉得无比艰难,其实TS本身很多事件并没有看起来那么可怕,只要通过合理的方式,都可以化解其效果,或者获得更大的利益。

TS主要牌分为2类,计分牌和行动牌。

打计分牌时,首先需要注意的是双方在计分区域所控制战场国数,国家总数和是否控制非战场国。尤其是非战场国和国家数,经常遇到新人人费很多力气控制了很多战场国,却因为差一个非战场国国家或者国家数不如别人计分只得1~2VP。,所以控制战场国比对手多的情况下,请把注意力更多的关注于非战场国。反之,如果战场国数量落后的话,也可以通过抢占大量的非战场国来保持均势。其次,如果在你手上计分牌所指区域你已经取得了支配的状态,或者双方都在场但是你觉得形势已经无法挽回,请尽早将计分牌打出,将精力投入到其他还未计分区域。最后,如果手上一次起到2张或以上计分牌,可以选择头条打掉一张,毕竟记分牌不含行动的点,在行动轮中打就相当于空了一个行动轮。

     打行动牌时,请注意以下几点
    1.    这张牌的事件会不会给对手行动点,是否有可能降低战备。如果是,那么在战备为2的时候一定不能打,否则可能会突然死亡。

    2.    请建立这样一个价值观,大多数情况下 1点行动力=1 VP,(军事行动条有时也可以算作分数)如果等值且有附加效果或价值高于其行动点,就有发生的价值。等值则考虑当前的行动力是否紧张。如果是对方的事件,则考虑能否通过这张牌本身的行动力将其效果化解。

    3.    在打能增加/减少影响力的事件时,因为这类事件是无视当前状态直接空投/消除的,要考虑的是被消除的影响力是不是放得回来,或者能不能让人进到一些原来去不了的对方。

    4.    打出牌的事件是不是会让你的手牌数增加或如果者减少,因为规则规定记分牌不能成为持牌,且有手牌必须打。所以有手牌减少的事件发生,是不会让你有机会将一张要命的牌留在手上的。手牌增加的时候请记清行动轮数量,别一不小心留张计分直接判负就好。

    5.    洗牌:早期牌在没有发生移除的情况下一般会在1~7回合中出现2次,但是第3回合用掉的牌,要到第7回合才洗得回来,所以这个时候是可以将一些对方的强力事件扔上太空。同理,第7回合用掉的牌在整个游戏中将很难洗回来,但是可能会通过某些牌拿回来。

    6.    太空竞赛:太空竞赛是处理危险对方事件的最好办法,但是请不要太频繁的太空。第一,太空竞赛基本就相当于你空一回合,对手2连动。第二、太空太快的话,一些不好处理的牌到后面因为牌面点数过小而投不上太空,会很麻烦。

    7.    当回合形势,如果你本回合大牌很多,又用不到很多点数,请留张大牌到下一回合,毕竟不一定每次牌都那么好。

    8.    最后我送大家一句话。两害权衡取其轻,哪里落后搞哪里。


    那么,现在在基于苏联起始让3点给美国的规则下开始讨论,本篇文章所有的名词以战棋子会发行的中文版冷战热斗为标准。
起始布局

    苏联个人推荐推荐起始6点影响力 为波兰4点东德1点 南斯拉夫 1点 这样开局的好处在在中期可以很好的保护波兰,南斯拉夫的1点随时可以威胁意大利或者早日抢占希腊。

    美国的开局 7点影响力一般来说西德4点,意大利3点,让的3点一般来说一点意大利2点伊朗,也可以将意大利上的1点放到希腊上面,道理和南斯拉夫的一点是一样的。如果起始手牌里有23# 马歇尔计划 则可以考虑利用起始放点+头条一举控制南欧)3国(希腊,土耳其,西班牙。





冷战早期

        #1 亚洲计分(计分牌),从地图来看,亚洲是所有洲里面地图最简单的,只有一条直线,东面从朝鲜,韩国,日本,一直下来到菲律宾,印尼,马来西亚,澳洲,西面从阿富汗,巴基斯坦,印度,越南,老挝,泰国,马来西亚到澳大利亚,。亚洲一共6个战场国,15个国家啊,控制到8个国家至少可以保证亚洲不被对手支配。通常采用的做法是抢占东南亚诸国,不仅需要的点数少,且中期还有38#东南亚计分,此外由于泰国地理位置和诸多相关事件,有可能的情况下请尽量保证在泰国领先3点影响力以上。战场国方面,日本由于有27#美日共同防卫协定 的存在,基本可以视为美国占领,朝鲜通常一直在苏联的手里。泰国美国可以直接从马来西亚上去,苏联则需要依靠33#去斯大林化,30#去殖民和8#越南革命三张中的一张,韩国则很大程度上取决于11#朝鲜战争的结果。而西边的阿富汗,巴基斯坦和印度则是一开始争夺的焦点。初期在来得及的情况下无论苏联还是美国都应该想办法抢占阿富汗这个点,虽然这是个非战场国,但是这是南下巴基斯坦和印度的必经之路。


   

      2# 欧洲计分(计分牌),战备等级到了4以后,欧洲就只能硬放影响力了,所以除了第一回合苏联可以在意大利做个政变尝试以外,整个欧洲的变化都取决于牌上的事件,通常而言,东德,西德,波兰在早期都很稳定,意大利也最多就是被政变一次,而且如果不搭配头条的7#社会主义政府,一般政掉的概率并不很高,所以整个欧洲在早期计分的变数基本就在于法国。苏联在法国有17# 戴高乐领导法国和28# 苏伊士危机两张牌,所以美国在这2张牌出来之前如果需要抢占法国一般需要影响力到5~6才是安全的,不过在前期意大利没有政变下来的情况下,苏联是没有太好的办法进法国的,美国不用过早的投入大量点数在法国上。另外欧洲除了战场国,价值最高的3个国家就是南欧三国(西班牙、希腊和土耳其)大多数情况下谁控制这3个国家,欧洲的局势就基本稳定下来了。对于早期的相关事件,如果摸到了对方的19# 杜鲁门主义和16# 华沙条约,都应该想办法尽早发生掉,为了中后期争夺欧洲可以没有后顾之忧。


       3# 中东计分(计分牌),在比赛通常采用的美国加3影响力规则下,初期美国直接是占有伊朗的,通常放到3点比较好,对于苏联来说通常直接政变伊朗不是明智的选择,对于伊朗的态度,我觉得苏联更好的选择是占领阿富汗和巴基斯坦(伊拉克)以后把在伊朗进行调整阵营,因为美国的这个国家是孤立的,调光以后是没有路再放回来,中东最稳定的地方是以色列,但是由于有13#阿以战争的存在,美国前期不敢随便进,但是可以尽早抢占黎巴嫩和约旦,这样就可以放心占据以色列了。反之作为苏联,可以选择尽早的发生15#纳赛尔和占领黎巴嫩以增加对于以色列的压力。美国在第一回合可以头条中东计分,价值是4VP。苏联则应该尽早占领伊拉克或者叙利亚,以保持中东的均势。整体而言,从早期一直延续到后期,苏联在中东可发生的事件是有优势的,所以美国不用太过于拼命的抢占中东,保持均势即可。在所有计分里面,中东的分数差距是最小的,而中东除3个只需2点可占领的战场国,其余都是3点4点,所以在前期,中东不建议花大力气去刻意占领,一般来说有个存在即可,其余随遇而安。


      4# 卧倒隐蔽(美国,3OP,重复发生),对于美国而言,这张牌通常就是当3点用的,或者在没有更好头条的情况下头条降一下安定,防止苏联的先手政变,但是在中后期做头条时请注意#50我们会埋葬你的 是否出来过,如果碰上苏联用其做头条会导致你的突然死亡。而对于苏联而言,用这张牌政变战场国可以将战备等级连降2级,用来政变对方放了2点影响力的巴基斯坦或者在战备4的情况政变马来西亚都是个好选择。但是一旦战备等级到了2,这张牌就只能拿去太空竞赛了。


    5# 五年计划(美国,3OP,重复发生),对于美国而言,通常就当3点用的,非常不推荐这张牌在行动轮中作为事件发生,因为早期美国并没有什么发生了会有极大价值的事件,单纯的浪费3点牌去弃掉苏联的一张牌很不划算。作为苏联,这张牌是把双刃剑,如果自己手里有一些不想被弃掉的牌,或者你手上有什么会降战备以及不想发生的美国事件牌,请果断将此牌投向太空。除此之外,如果苏联拿到了劣势或者优势不是很大的计分牌,记得五年计划是可以在最后一张打出来,然后把计分牌弃掉的,因为为了1,2VP去浪费一回合打一张计分牌未必划算,不如用五年计划弃掉。


    6# 中国牌(中立,4OP,特殊牌),中期有三张事件与中国牌相关,苏联是58#文化大革命,美国是76#乌苏里江冲突和71#尼克松访华,由于76# 乌苏里江冲突的存在,不到万不得已,苏联尽可能的保留中国牌直到乌苏里江冲突发生以后,虽然在亚洲先手用5点很诱人,但是要冒着被美国白放四点的危险,不是很划算。苏联请记得9# 越南革命以后中国牌全用东南亚是6点,可以用6点来政变泰国。美国请记住使用中国牌会取消101# 台湾决议,如果亚洲其他战场国双方数量相等的话,台湾就是决定你是否支配亚洲的关键。


    7# 社会主义政府(苏联,3OP,重复发生),苏联早期的强力事件,美国方拿到的话请列入太空竞赛选择行列或者留在手上等待等10#封锁的发生。第一回合头条社会主政府,接下来政变意大利是苏联的经典连招。如果苏联对自己骰品不够自信,可以将西德移成美国不控制以后,放一点影响力,打开进入法国的道路。此外在19# 杜鲁门主义 事件发生之后,任何时间苏联方都可以选择时机发生这个事件,移掉的3点影响力美国总是要想办法补回来的。当然如果在后期重新洗到这张牌,要注意晚期83# 铁娘子发生后这牌就只能当3点用了。


    8# 菲尔德.卡斯特罗(苏联,2OP,发生移除),苏联直接占古巴,这个视局势而定,对于苏联来说,如果不急着用这两点,就直接发生掉,急着用就用两点,留着总是对美国的一个威胁。对于美国同样如此,急着用点,就送给苏联古巴,反正后期可以搞回来的方法很多。此外还可以卡一卡苏联的手牌,让对面不能轻易的处理掉26# CIA。作为美国方,还有一种方法解决这张牌,就是先发生事件,然后直接用2点行动力博骰品在古巴调整阵营,一旦调光苏联基本是没机会再回来的。


    9# 越南革命(苏联,2OP,发生移除),苏联早期的强力事件之一,头条的好选择。但是由于越南的安定度只有1,在战备等级3以下之前,美国是可以政变越南的,请仔细权衡利弊。另外由于这张牌的存在,美国请尽早在马来西亚放影响力。一旦苏联主动将战备降到3以下,可以抢先占领泰国。如果美国将这张牌摸到手上,可以在占领泰国后,在回合最后一将这张牌打出。


    10# 封锁(苏联,1OP,发生移除),虽然这张牌写着如果美国弃不出牌,会把西德移光,不过一般来说,除非是美国中了31# 红色恐怖/肃反,美国总是有牌可弃的,所以这张牌大多数情况下的功能是弃掉美国张大点数牌,通常来说1点换3点总是划算的,另外请记得越晚发生这个事件越好,1是可以让美国不敢太滥用点数 2是可以将美国准备留在第3回合处理的牌逼下来,让之后有洗回来的可能,不用等到第7回合。美国则可以利用这张牌来处理自己手里7#社会主义政府,33# 去斯大林化,17#戴高乐领导法国一类的牌。此外,如果苏联一定想通过这个事件抢西德的话,请配合31# 红色恐怖/肃反,推荐倒数第2个行动轮发生31# 红色恐怖/肃反的事件,最后一个行动轮发生封锁。只要美国没有四点牌,西德肯定失守。另外如果美国玩家中后期碰到这张事件,请注意自己手上有没有62#孤胆枪手,别为了保西德弃掉一张牌,结果导致不得不打枪手导致失败。


     11# 朝鲜战争(苏联,2OP,发生移除),这场战争对于苏联就是一锤子买卖,所以作为苏联极不推荐发生事件,除非美国已经强占了南韩,否则着始终是对美国的一种威慑。作为美国方,摸到此牌请先发生事件让苏联去打,苏联不成功么2点正好直接占领南韩。当然美国也可以选择在其发生之前强占南韩,不过如果这样的话,就要顺势占领日本和台湾,这样苏联必须6才能打赢朝鲜战争,就会安全许多。苏联方在有多余点力的情况下也要尽量占领朝鲜。


     12# 罗马尼亚颠覆(苏联,1OP,发生移除),这张牌和22# 独立的红色密切 相关,如果独立的红色已经发生掉了,那么这张事件苏联随时随地考虑发生吧,1点占个3点国家总归不亏。如果独立红还没有触发,那么苏联摸到就正常用1点吧。美国方面这张牌也没有很好的处理办法,一般就当一点用了。但如果欧洲战场国比苏联少,请晚几个行动轮打,说不定苏联就差这一个非战场国就支配了。苏联还有一种打法是在此事件发生后,用33 #去斯大林化移掉重新部署。


      13# 阿以战争(苏联,2OP,重复发生),早期么以色列美国就1点,苏联不用专门发生这个事件,这张牌需要注意的是如果美国方打给苏联,以色列周围的3个邻国,黎巴嫩,埃及和约旦,请至少先放一点,不然万一以色列被打掉了,美国没有牌能够放回来。

     14# 经济互助委员会(苏联,3OP,发生移除),苏联一般不推荐主动发生这个事件,虽然用点数会少一点,但是灵活的多,而且初期而言,东欧并没有十分迫切的补强必要。作为美国,就直接用3点好了。另外苏联有一种比较投机的打法,用初期东欧自由分配的6点在奥地利放3点和南斯拉夫放1点,然后用这张牌做头条控制这2国,形成对西德和意大利的投骰值+1的调整,骰品好的话可以直接将美国在西欧战场国的影响力全部清掉。这种战术同样适用于16#华沙条约。但这种投机打法并不推荐。稍微有点经验的玩家都会比较轻松的化解,而且一旦投机不成功,自己会在前几个回合相当被动。


      15# 纳赛尔(苏联,1OP,发生移除),苏联建议降低安定度后迅速发生该事件,然后顺势占领利比亚,相对中东其他国家,利比亚是十分安全的战场国,占领以后至少中东不会居于劣势。如果美国摸到,有2种选择,一是及早进埃及,占领利比亚,然后再发生事件,不过记得埃及能留至少留一点,中期有可以让埃及重归美国事件,不用太拘泥于此。二是在战备较高的时候早点发生,通过政变将其夺回。


      16# 华沙条约(苏联,3OP,发生移除),苏联拿到,永远当3点用,除非美国硬塞东欧。这张牌只要在,东欧美国永远无法彻底控制。此外用法和14# 经济互助委员会一模一样。


      17# 戴高乐领导法国(苏联,3OP,发生移除),初期苏联是没有路直接到法国的,所以这张事件是值得发生的,比较好的是头条发生,然后直接占掉法国。但是请记得在战备5以下时再占领,不然费半天力气,被美国直接调整掉就亏大了。法国是进入非洲的交通要冲,双方或迟或早总是要想办法去弄一点的。作为美国,因为有105#特殊关系和106#北美防空司令部的存在,就算觉得法国抢不过,也要在法国放一点影响力,恶心一下对手总是好的。


    18# 俘虏纳粹科学家(中立,1OP,发生移除),如果不是点数太紧张,摸到总有发生的价值。头条是个好选择。


    19# 杜鲁门主义(美国,1OP,发生移除),除非打出这张牌能一次移掉苏联3或以上影响力,否则苏联摸到此牌就早扔早好,留着无论如何是个隐患。至于美国方摸到的话,当1点用也可,用来搞一下欧洲也可,需要注意的是这张牌移除的国家是双方都不控制的,美国控制的国家的苏联影响力也是去不掉的。由于基本上每一轮的最后一张牌都是美国打的,、美国可以在回合的最后一个行动轮在欧洲某个国家硬塞1,2点,然后下一轮头条杜鲁门,是可以直接翻掉一个国家的。


     20# 奥运会(中立,2OP,重复发生),基本就当2点用,这个事件大部分情况下没有发生的意义,需要注意的是战备在2的时候是不可以发生这个事件的,因为对手如果一抵制你就输了。此外战备在3的情况下头条最好也不要打,万一对手头条降战备再抵制你的奥运会你就悲剧了。


    21# 北大西洋公约组织(美国,4OP,发生移除),双方摸到的建议都是当4点用的。看起来全部欧洲不能调很厉害,但是实际上整场游戏下来,苏联能搞欧洲基本上只有第一回合有机会。这个事件的另外一个主要作用就是防止苏联在中后期通过36# 局部战争打下意大利。此外苏联玩家要注意的是,如果你手上有105#特殊关系和北约同时存在,记得先打105#特殊关系,西欧任意放2点和2分还是很疼的。


    22# 独立的红(美国,2OP,发生移除),需要注意的是,战棋会中文版里这张牌的翻译有歧义,是在若干国家中选择一个添加,而不是全部都添加。如果美国有办法增加3点以上的影响力(通常是罗马尼亚)那么可以选择发生事件,不过通常而言,美国方摸到还是直接用2点效率比较高。苏联方摸到,如果罗马尼亚颠覆没有发生过,那么请直接免费使用该牌,如果发生过了,那么最好还是想办法处理掉。


    23# 马歇尔计划(美国,4OP,发生移除),美国拿到的话,不是点数很紧张的话,越早发生越好,头条的好选择。苏联拿到的话,建议用这4点把南欧3国(西班牙、希腊和土耳其)抢占其中2个 再发生事件,否则美国一旦站住南欧3国,再想在欧洲占便宜就很难了。


    24# 印巴战争(中立,2OP,重复发生),如果亚洲占劣势且没什么好办法可以翻盘,可以考虑打下印巴战争,否则还是用2点好了。同理,如果怕人打成印巴战争,周围的国家就要多补点影响力。此外印巴战争提供的2点军事行动有时候价值2 VP。

    25# 遏制政策(美国,3OP,发生移除),美国拿到基本就是用做头条,当然如果你满手大牌的话,还是留到下一回合吧,苏联摸到基本就是最后一张打,就给美国多加一点。


    26# 创立中央情报局(CIA)(美国,1OP,发生移除),苏联在战备等级2的时候打出来会导致死亡的一张牌,所以尽处理掉,否则憋到以后被弃掉一张牌,中国牌又不在手上就悲剧了。美国玩家摸到可以考虑用做头条,尤其是自己在落后的情况下,看看对方手里有没有记分牌或者什么好牌,再想办法用这头条的一点减少损失,作用还是比较灵活的。如果不做头条就当点数用吧,没有发生事件的价值。祈祷苏联摸到手上卡卡手牌也是好的。另外当苏联在自己没有影响力在第3世界国家(非洲,美洲)战场国的时候是可以在战备等级2的时候打的,因为美国想用一点政变都没地方政。


    27# 美日共同防卫协定(美国,4OP,发生移除),美国方在7回合以前摸到通常就当4点用,一般不必靠这个去占日本,太浪费。就算是缺日本这个战场国,也可以用3点放回来,还多一点做其他事。苏联拿到最好是能在亚洲记分过后再4点用,日本虽然总归是美国的,但在前期点数都吃紧的情况下,亚洲的局势有时候就是这么一个战场国决定的。不过需要注意的是你准备不准备打朝鲜战争,要打就先打,不然日本给了美国,战争的掷骰结果要减1,实在不行日本送给美国花4点直接把南韩占了。也可以在发生事件后强塞日本3点让美国花行动补回来。


    28# 苏伊士运河危机(苏联,3OP,发生移除),作为苏联方,在美国放空法国的情况下,通常不推荐用主动发生该事件。毕竟3点行动力用在什么地方都是不错的。美国在这个事件和戴高乐没有发生其一的情况下,请尽量放空法国,需要注意的是,发生事件之前请在以色列附近留下点影响力,不然移走了是没有办法放回来的。


    29# 东欧动荡(美国,3OP,重复发生),早期中期东欧一般非常稳定,作为美国来说,这张牌用做3点是更好的选择。作为苏联而言,也就发生吧,只要战场国没被移成不控制,也没什么放回来的必要。美国需要注意的是如果这张牌在第6或者第7回合洗回来的话,请忍到冷战晚期再用,那时候这张牌就有6点的价值了,同理,苏联摸到也应该在冷战晚期来临前处理掉。


    30# 去殖民化(苏联,2OP,重复发生),苏联早期需要祈祷摸到的2张牌之一,无论是用来抢占东南亚还是非洲都非常好用。需要注意的是请在将战备降下来以后第一时间发生事件。此外苏联可以发生后进阿尔及利亚绕进法国。美国摸到的话,尽可能留到到第3回合以后太空,免得洗回来麻烦。


    31# 红色恐怖/肃反(中立,4OP,重复发生)双方头条首选之一,对手行动全减1意味着你在这一回合会有巨大的点力优势。需要注意的是,苏联在没有确定103#背叛者不会出现的情况下,慎用其做头条,万一被取消了就得不偿失了。这一条件同样适用于其他苏联的强力头条。另外如果第2回合摸到这张牌的话,尽量留到第3回合再头条,免得第3~6回合洗到对面手上来对付你。而且中期牌点数一般不大,被清洗的回合几乎就是眼睁睁的看对手肆虐。尤其建议美国在4回合清洗苏联,因为中期美国强牌,比如74# 美国之声,被肃反后的苏联是无法通过太空竞赛来处理的。


    32# 联合国干预(中立,1OP,重复发生),取消对手的事件,搭着你最不想让对手发过生的事情一起打出去吧,需要注意的是一旦你使用了联合国干预,那么你本轮手牌基本上是必须打完的(除非打出中国牌),小心把一些你想留到下一回合的牌逼下来。


    33# 去斯大林化(苏联,3OP,发生移除),苏联早期最希望摸到,也是唯一一个一定要发生的事件之一。4点全球重部,意味着可以比美国更先进入4个战略要地。特别是在中美 南美 非洲早期并没有其他事件能进去的情况下。一旦你在这3个区域占据优势,美国要花很大的力气和运气才能抢回来。推荐进入的地方:智利、委内瑞拉 墨西哥 安哥拉和阿尔及利亚 以上地方视情况,再战备降到2以后一个国家放一点.如果实在没有地方可以移影响力,移掉波兰的影响力都是可以的,因为前期美国没有什么方法进入波兰。美国摸到这张牌,就留到3回合以后太空吧。到7回合以后,全世界都是抢的差不多了,这张牌也没什么威力了。美国如果在战备2的情况下被苏联发生了,实在不行可以博骰品将放进去的影响力调整掉。


    34# 禁止核试验(中立,4OP,重复发生),通常说来,这就是一张4点牌,上面的事件实在是没什么发生的必要

101# 台湾决议(美国,2OP,发生移除),通常来说,台湾决议并没有主动发生的价值,双方摸到一般都是当2点用的。但是如果在亚洲双方战场国数处于3:3的情况下,那么台湾对于美国来说就是亚洲支配的关键了。台湾决议对美国来说,是一张较的强亚洲牌。苏联打之前请权衡。


    103# 背叛者(美国,2OP,重复发生),美国拿到请列为头条的优先选择,尤其在第一回合能有效的防止苏联的起手2连动,苏联摸到也就打给美国,1分没什么大不了的。


    104# 剑桥五杰(苏联,2OP,重复发生),苏联摸到可以列入头条的选择,但最好是算准对面有某地区的计分牌的情况下比较划算,美国摸到就在打光计分牌的情况下做2点用吧。


    105# 特殊关系 (美国,2OP,重复发生),在北约发生之前,这张牌也只能起到恶心一下苏联的作用,一般就能用来搞下法国。北约发生之后,这张牌是你可以在欧洲占据优势的资本,当然为了这个事件特别去发生北约就属于本末倒置了。


    106# 北美联合防空司令部(NORAD)(美国,3OP,发生移除),这张牌有点特殊,如果你是在没有占据加拿大的时候发生事件,事件并不是发生无效果,而是一直存在,什么时候控制什么时候起效。其次,这张牌的的加影响力效果只有在行动轮中降战备起效,头条阶段将战备降到2是没有效果的。这张牌其实并没有很多人想象的那么强,只能说美国有发生的价值,其作用就是在苏联先手政变后,在安定度较低的战场国加一点影响力后用点数翻过来。苏联摸到为了避免麻烦还是拖到3回合太空的好,实在留不住打出去也没什么不可以的。这张牌总体来说,就是起个骚扰作用,不用刻意发生或防备,顺其自然就好。


    总体来说,早期双方的基本战略就是在欧亚地区不吃亏(自己支配或未被对方支配)中东不强求的情况下,尽早为抢占第三世界国家(美洲,非洲)铺路。由于早期苏联牌事件上比较占优势,苏联在进入中期时建立5~10分的优势或潜在优势算比较理想的情况了。美国则需要在分数没有被拉开的同时,尽量阻止苏联进入第三世界。早期是打基础的阶段,对于行动点数的需求比较大,头条阶段在没有特别强力事件牌的情况下,建议选择小点数的牌打。



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发表于 2012-7-5 17:47:16 | 显示全部楼层
楼主辛苦!顶起
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发表于 2012-7-5 17:47:17 | 显示全部楼层
作为ts爱好者来顶了
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发表于 2012-7-5 18:00:52 | 显示全部楼层
mark

小白慢慢研究
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发表于 2012-7-5 18:02:32 | 显示全部楼层
顶下
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发表于 2012-7-5 18:13:04 | 显示全部楼层
这个得顶啊,为人民服务啊
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发表于 2012-7-5 18:26:23 | 显示全部楼层
支持!
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发表于 2012-7-5 19:02:37 | 显示全部楼层
受益不少,顶!
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发表于 2012-7-5 19:06:14 | 显示全部楼层
mark一下 慢慢看 楼主辛苦
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发表于 2012-7-5 19:16:18 | 显示全部楼层
For the People!
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发表于 2012-7-5 19:52:36 | 显示全部楼层
这个必须支持啊
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发表于 2012-7-5 20:07:28 | 显示全部楼层
留个记号!慢慢学习了!
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发表于 2012-7-5 20:10:43 | 显示全部楼层
这个要下载下来看一下的。。。
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发表于 2012-7-5 20:25:41 | 显示全部楼层
哇哦!
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发表于 2012-7-5 20:32:07 | 显示全部楼层
这个必须顶。
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发表于 2012-7-5 20:54:58 | 显示全部楼层
正在等着这个月发工资就有软妹币买TS了。。
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发表于 2012-7-5 21:01:48 | 显示全部楼层
值得鼓励
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发表于 2012-7-5 21:58:50 | 显示全部楼层
胖子 支持啊。。虽然我直观的觉得难道又是LOL玩腻了或者网通玩不了LOL之后你的杰作
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

前期战术还是难弄啊。。也许的亮点就是R3苏联远征南美或者美国针对古巴的逆袭
btw:马歇尔计划。。个人觉得如果有可能 比荷还是能放一点就一点吧。。安定3的非战 靠近西德 留着也是个念想啊
and   希腊或者土耳其开始的1点真的有必要么?
遇见社会主义马上就没了。。还不如放1点放心过年呢。。当然 起手社会主义+4点强政变 还是1点意大利要强啊
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发表于 2012-7-5 22:00:40 | 显示全部楼层
胖子。。其实可以专门讨论一下
这些年播过的头条:  TS我们需要用什么当头条
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发表于 2012-7-5 23:38:34 | 显示全部楼层
ts是要顶起的,好文也要顶
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