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[游戏介绍] 生化危机卡牌游戏 图文介绍(100%完成+额外FAQ)   [复制链接]

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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-12-29 12:02:41 |显示全部楼层 转播0
本帖最后由 sammy 于 2010-12-30 20:45 编辑 " c$ ]0 D, V- @& j

8 D8 U2 L( p! t8 H9 S本文基本就是全文翻译游戏说明书,如需转载请注明原作者和出处' L( Y2 e0 ]  A  }! P6 B& }

1 w0 h: V( |% v7 ?7 q& K; {2 g
- [; B" Q/ ]  Y$ {% S, O. ~$ ~5 m+ G
I.游戏概述
3 g9 K! E0 e3 D这个游戏就是在游戏过程中不断扩充和构筑自己的牌组。往你的存货(Inventory)里添加武器、弹药、药品(玩过生化危机的都知道),不断地强化自己,消灭各种怪以及在对抗模式里干掉你的对手。(我就是不说像黄鱼,我就是黄鱼黑>_<)
7 o! x  S/ G4 ]- c) L% z& }
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点评

bbqws60  好贴。。。。希望有视频讲解  发表于 2012-4-9 17:13:06
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-12-29 12:03:00 |显示全部楼层
本帖最后由 sammy 于 2010-12-30 11:01 编辑 : G" Q+ ?: ~6 n! B

1 b/ |% i; ^( S0 B' s4 }II.卡牌分析
: O: U) ?- `2 S! s% J* X& T( Z% i1).角色牌
+ p2 b3 T: ^, P) I" D* A' f: L这个就你在游戏中扮演的角色。每个角色有自己的特殊能力,不过大部分是要升级获得。
$ f# P5 n% {: P
A 卡牌类型
* V0 a1 M: g: M% W# bB 初始最大生命值5 L% {6 g) s+ \0 m: s  G
C 角色名8 K6 k- [- \3 D" N& E* {
D 等级以及所需勋章数
# B0 l7 Z9 H# ?5 ~- x+ VE 等级效果0 [0 c; `* ~0 w( u- a+ ^' u: n

3 w, j! u7 a9 m2 ]' i  f" B- i3 A$ a/ o+ M, }
1 o# y' @5 m) c0 T/ ~& s
2).弹药牌
8 }8 c0 ^! c( f3 @这个是游戏中你的基本的资源。提供你使用的武器所需的弹药(Ammo)以及买东西所用的钱(Gold)
- V6 }2 {) z$ q
A 卡牌类型
+ t) @0 K2 b, q, `' kB 购买价格! Q2 G6 U$ `7 D2 X! c: q2 p1 a
C 卡牌名; g' Q+ T2 y1 {2 P2 R7 O
D 奖励符号。比如这张就是提供10发子弹以及10块钱
$ ?1 U2 X) ?" N

( c  w. i/ o5 H8 D/ |# ~7 \
8 d" _% Z. }: y* q7 q' y3).武器牌
2 M) g. j, V) B2 ?武器就是用来打怪的。大部分的武器都需要弹药的支持。
' }: u$ S, ?: U. d6 W4 q
A 卡牌类型: z" o& ]+ |/ A- ^* E
B 购买价格& S; ?9 s6 G9 ~' A
C 武器名" o2 \8 z  ]. r1 f
D 武器类型
; O5 T4 i, L  BE 所需弹药: z& P% `/ q# Z
F 造成伤害值/ ?- i  [( V3 y) [0 H* ?  }4 C+ A) i
G 武器效果

! x6 w' C6 F( S4 W2 p# F, o! z5 K: j- @6 r8 L7 k! G; F5 ]! \
, c9 k+ |  C9 [( l( I
4).感染牌
' I) [  [1 ?8 V% D5 S/ T4 q1 J6 p" }其实就是僵尸等等的各种怪。这些只会出现在洋馆(Mansion)中(一代背景,懂得入,死了覅怪我)。当玩家探索(Explore)洋馆时就会遭遇这些怪。一旦遭遇,或者用武器消灭他们,或者就被它们伤害。8 Q+ a/ Y; B- r/ @
A 卡牌类型( U9 f* v; u! R1 }7 a6 l
B 感染名
; B9 y9 P$ N! }8 w- w, E5 iC 生命值
( b' C: x0 E- h9 r8 O/ FD 效果。有些是登场效果,有些是胜利效果,有些是失败效果,注意查看。
/ Q- n  E3 W6 j: RE 伤害值 一旦没有被消灭就要攻击玩家角色了。) @2 K! U. l. D3 o" J. l
F 勋章奖励  

6 R1 X0 ]4 j6 Q! W. H  Y
0 r" B; G$ G$ W7 R+ h6 ~) @) i5).标志牌
+ j6 [& d# a( m标志牌也只有在洋馆中会遇到。它们代表了一些重型武器的箱子。: N3 W" f& @1 i
A 卡牌类型- [2 q+ v1 Y$ i
B 标志名
0 G" K9 F: K3 A. M1 S+ QC 效果

* M2 w% B% N/ ^4 o3 S. v+ y) O! o* _2 o+ }+ `
( s% D: v* q3 Z
6).物品牌6 a3 T  a& i# E
物品在游戏中可以用来治疗或增加血量上限等* m  g) P0 _* ~5 q5 e/ a6 b
A 卡牌类型
  r: z; r* W6 L" C0 e1 q: ZB 购买价格, }0 R- _  ^* f2 _
C 物品名
. Q6 D9 L7 m. j8 R; b) ZD 效果

. ]; v! z8 p' Y: K  v5 S
* A8 N; I/ R( v$ f: J' X+ _( t, p! c
4 ~4 l! K/ [8 X" I# K7).行动牌1 @; k+ ^1 K) l9 m& t7 _) B
行动牌都是十分有用的,大多是提供了各种额外的效果能力。: @9 k; s: k/ t) y+ m! ~8 j
A 卡牌类型
  x- p2 q0 W/ R$ T' v; wB 购买价格8 m8 K+ h7 p# C5 ~4 e/ g
C 行动名' _. |' T! l9 x" G3 s0 e
D 效果
+ u% h' @5 {' ~3 j& m" I+ tE 奖励符号
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-12-29 12:03:13 |显示全部楼层
本帖最后由 sammy 于 2010-12-30 23:18 编辑 * ^4 t8 X' X+ V. E# x6 {
: p% v: z' p' f$ s4 g, p- `7 b
III.游戏必备
1 @, w/ ~3 s4 v6 B6 W/ w( H4 h3 V9 V) a* H- K: a
除了这盒游戏,你还需要什么呢?! K2 t* {/ T4 [  W9 Q8 k6 X' w
首先就是1到4个玩家。(也就是说如果没有人,这个游戏放在那里是不会自己动起来的。)
) C' O7 w4 ?5 t  w" ]其次是游戏指示物,这个说起来就有点不好了。因为角色的生命值是在变化的,所以需要一些东西来表示,比如D20(1点代表5点生命值)、硬币、别的token等,实在不行用纸笔记录吧。(我是用以前30块800颗的艾美小圆片。)- U8 Y; [8 M5 Z$ p6 g
% W! C& {! u/ X+ K" T
见60楼,感谢soul带着相机拍照。
7 R7 Q* F* ~: _3 D# T
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-12-29 12:03:39 |显示全部楼层
本帖最后由 sammy 于 2010-12-29 15:47 编辑 6 F9 ]- J8 t  [9 l7 J. j
& p/ e6 |- T+ s2 x' k( b' E. S+ f
IV.场地布置
* ?, [/ n1 t+ k% L7 s  Y8 P
# T( y. O. f% @8 \, j1 ^区域中间是资源区A其中由18种不同的牌堆组成,面朝上放置。区域里所有的牌堆就是游戏中用到的资源了。玩家可以支付右上角的价格购买这些牌。, S- h/ ~8 s* Z" I# l+ y; e

+ G/ V, m- W0 G/ j/ |2 J+ j4 W9 g不同的游戏场景,可以选用不同的资源牌堆。不过有些牌是必定用到的,称为基本资源牌堆。弹药X10、弹药X20、弹药X30、手·枪、小刀、绿草。玩过生化的都知道,这些都是最基本的道具了。其中手·枪和小刀牌堆中各自洗进去了一张强力牌连射手·枪和生存小刀。2 B0 \; z3 {7 w# ]

. r; g9 L) p+ ?) S" H  Y每个玩家都有自己的出牌区B、弃牌堆C、存货区D。玩家从随手中打出的牌就面朝上放在出牌区。每个玩家自己的轮次结束后,弃除所有出牌区的牌以及留在手中的牌,都放进弃牌堆。一旦购买或获得一张卡,也是直接放进弃牌堆的。& k* ^( @& M; h
另外资源区旁边有个区域是洋馆区E。洋馆中有着强力的武器和物品,当然更多的还是各种怪。将以下这些牌洗混面向下的放在资源区旁边。+ w1 G+ s' m. A% d& p
所有的感染牌(总共33张)
8 [/ d7 o/ R3 S+ X6 Q  w( T0 A5 W% Y所有的标志牌(总共2张)
0 J2 l9 z% z: j/ X所有的黄草牌(总共3张)3 @8 B& B# u: i3 \2 m8 m

+ w  H* w9 t, {/ C+ S! w. q(handgun是不良词语。。。)
3 Z$ ^+ L: D6 J( a. o
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-12-29 12:03:59 |显示全部楼层
本帖最后由 sammy 于 2010-12-29 13:45 编辑 9 w; B$ z: R$ P1 m7 j  @+ \4 c

, S# \1 i. T8 \+ U: vV.开局基本设置
  H+ w1 ]  U9 j4 u
! Z: U( o9 }' g* z5 N1).首先起始玩家. h- w, `5 _0 ?+ t& e4 D, _
随机选一个玩家成为起始玩家。如果是连玩多局的,第一局从上次的输家中随机选出后,之后顺时针一次成为每局的起始玩家。6 U4 j& \+ V$ M! |! v0 t
2).选取角色" D8 Z+ A, ]7 Q! j
从起始玩家开始,每人从10个角色中随机抽取一个角色。放在一边。
2 t$ C0 S4 V% |. J$ l& e, G' F
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-12-29 12:04:21 |显示全部楼层
本帖最后由 sammy 于 2010-12-30 17:39 编辑 . d' g+ @& |" C- p3 _  H- O
. d" k( D' C$ u; u( W0 g
VI.游戏模式0 x5 a$ n3 E$ c3 f  ?
(模式1)剧情模式6 b# r7 b8 a9 G3 k4 G+ s0 |* V
人数要求:1-4人. o: a2 t4 W$ q" e
估计时间:45-60分钟
: U$ j$ J4 Z8 l1 l
5 V* m; r2 l+ x. i! r( g( e8 {一种致命的病毒导致最近郊区的死亡人数剧增。一天晚上,你试图去事件的中心,一栋古老破旧的洋馆进行调查。不过,那些被病毒感染的生物变成了可怕的怪物也已经追踪而至。
# x% F# A& X2 K0 z" A8 z; N被迫逃进了洋馆之后,你只好另寻出路离开洋馆了。你将英勇的走向黑暗的深处寻找离开的出口,还是成为怪物们的牺牲品?
- G1 d2 O; m3 M1 Q4 c) R5 h3 |: k5 E9 p
步骤1:设置新手场景
8 Y; i; L1 ~$ L剧情模式是可以使用任何卡牌组合来进行的。你可以只用10堆牌,也可以把所有的牌都用上。不过对于新手,建议使用如下的场景设置。1 B' e3 Q# N# m2 X/ g5 \) }

, h8 l( K, `  f3 N% ?; j
新手:! a) G. V+ j# P' ]; n- g
基本资源(6种); 安布雷拉公司; 洋馆门厅; 逃出死城; 致命瞄准; 震惊的回忆; 商人; 装弹; 手雷; 麦林; 散弹枪; 来福枪; 冲锋枪。
' U- K" Z7 n. ~) h3 v  `  C后三种也是和小刀那样有一件特殊品混在其中的。

4 F: C, e% d+ F# ]# s步骤2:准备初始存货以及起始手牌
. V- h% ~- D" `4 s: l每个玩家拿7张弹药X10、1张手·枪、2张小刀。然后洗混后面朝下放在自己面前,成为自己的存货。然后每个玩家从自己存货区顶顶上摸5张牌成为起始手牌。; F/ n! A1 N, L( I3 B! B
! E4 @3 a. Q3 `
(A) 游戏结束以及胜利条件:消灭“UROBOROS AHERI”(生化5的大boss)之前得到最多的勋章
7 U; F2 \! C9 X* {5 M! l7 ?9 W. o  S2 B' |: i7 v& y% N
只要有玩家消灭洋馆中最强的怪后,游戏立刻结束。在这个基本版中最强的就是“UROBOROS AHERI”了。! P/ j$ b% i1 M2 \$ x+ \) ?
在“UROBOROS AHERI”被消灭后,每个玩家计算自己的勋章数,最多的就是赢家。如果有多人一样多,就比较当时角色生命值高的玩家获胜。如果还是一样就是共同胜利。
7 G, k' ]- e, @1 E) g7 F
) [1 u/ A) s/ Q4 x/ Z6 H
(B) 游戏流程:1行动、1购买、1探索、弃光所有牌、最后摸5张牌
9 [# Q/ a1 J3 }: V每个玩家自己回合开始有:3 \3 a( h) A* S- X( ]0 y
1次行动 1次购买 1次探索 (随着使用牌的效果,这些数字可以改变)
6 \0 ]1 V. {3 f5 ], c玩家可以在以下5个行为中任选,并且可以按任何顺序执行。
8 e0 K( O: B- Q1) 打出一个行动牌2 O* o% f) G5 W: @9 u$ {: v+ n
2) 打出一个物品$ O0 j* v8 I9 z: }* j: B
3) 使用角色能力) A' r7 ^; r4 M$ N: J: Q0 m
4) 探索洋馆$ [/ e6 R4 a4 @6 \
5) 购买资源
# B* S) [% k" W7 t3 F; z& f# i* c* d" h: M
(1) 打出行动牌
' x- m2 r+ O- r每个玩家开始有一次行动。打出一张行动牌要用1次行动,不过一些牌会增加你的行动机会,就可以让你在一个回合里使用更多次的行动。
, b0 t& |, f& H. ~4 T打出一个行动牌,就是从手中打出面朝上放置在自己的出牌区,然后执行行动牌上的效果。首先执行奖励符号,然后是文字效果。( Y% |2 I7 L* w  J6 w3 N
在下一张牌打出之前,必须完整执行这个牌所有的效果。如果不能完整执行所有效果,必须尽可能多的执行。所有出牌区的行动牌直到这轮结束都有效。一些效果可以提供额外的弹药或金钱。在探索和购买时不要忘了计算。
; U3 }% Z" J! I( X  q
9 g( b3 ?* u* t: X+ x& S/ s8 T' \(2) 打出物品" J% |: j+ o- A: d3 G  k
打出物品,就是从手中打出面朝上放置在自己的出牌区,然后从上到下地执行物品牌上的效果。如果不能完整执行所有效果,必须尽可能多的执行。所有出牌区的物品牌直到这轮结束都有效。你可以在你的轮次中打出任意多数量的物品牌。
: @& R" Q/ |# G6 T. ~% z- W3 n
! v! ?( V  _! w1 v3 ](3) 使用角色能力(如果时机正确)" b" M! N- k5 Z! I" v9 V
使用角色能力必须有正确的时机。这些都是一旦条件满足就可以使用的持续效果。如果角色能力中有“能够(can)”字样,表示这个能力在这个时机只能使用一次。
" ?: }4 J! _' d9 C& |$ \5 e/ `# Q4 S4 e9 J- Z# j8 n
(4) 探索洋馆
, C% |! K7 Z% Q9 V* \当一个玩家要探索洋馆,他可以打出所有的打算使用的武器以及所要消耗的弹药。如果没有特别说明,每个武器只能用一次。计算所有使用武器的总伤害。如果其中任何武器有其他效果这时也要执行。$ V- W9 E6 n1 n# k: X2 O. Z
确认以上所有东西后,展示洋馆区顶上的牌。如果是感染怪,注意上面的效果。可以的话就要执行。如果玩家的总伤害超过或等于怪的生命值,就消灭了这只怪。然后把这个怪附属到玩家角色,并把它右下的勋章数加到角色的总勋章数中。
, h7 c" ]) e; Q+ w7 ]9 C( t& ?0 X( I( K0 B0 a+ b; ?# B$ i
升级!!
; Y9 _' G: @7 x6 \
当一个角色的勋章数等于或多于等级旁的数字,这个角色就“升级”了。这样你就获得了更加强大的力量来逃离洋馆。当一个角色升到Level 2时,Level 1的能力还是拥有的。

3 ]7 ^  l$ D# V一旦角色没有消灭展示的怪,它就会攻击你的角色了。造成的伤害等于感染牌下方的伤害值(加上任何修正,如果有的话)。然后把展示的感染牌放到洋馆牌堆最下方。注意有些怪一旦没有被消灭,会有特定的效果。如果你不想让你的同伴抢先逃离的话,记得要执行这些效果。
# r3 S' X8 o1 d6 x- l
/ u; B! B0 [1 k$ ~# O
失去所有的生命值的惩罚5 K' |( Y* W1 C4 M6 p1 J  N
如果一个角色的生命值降到0或更低,就遭受了致命的打击。将角色牌反面,把手牌和弃牌都洗回存货区。角色上所有的附属全部保留。当你的下一个轮次翻回角色牌。你的角色最大生命值降低20,从存货区补5张牌,跳过这个轮次。如果这时角色最大生命值降低到0或更低,你的角色死亡,你的游戏结束。(进入看戏模式)
9 Z5 d, u0 W+ B- G3 g

; P" y  B- g; @8 \% m9 t
额外的探索* ]# d9 }/ @3 S# |5 }4 ]
一些武器,比如散弹枪允许角色一回合可以探索多次。如果一个玩家有多次探索机会,每次消耗一个探索。如果因此遭遇多个怪,玩家的总伤害值必须大于或等于所有的展示怪的生命值总合。否则,角色遭受所有展示怪的攻击。然后所有没被消灭的感染牌放回洋馆牌堆底部。
  
, b- e$ s; p$ X

, b0 h3 w1 C3 }( ?; W
非感染牌
& V, e8 }) u9 g; m
有时在探索洋馆时会发现一些物品或特殊武器的标示物而不是怪。这是探索的角色可以选择是否要这个物品。如果要就按照牌的效果执行。如果选择不要,就把它放到洋馆牌堆底部。

  ]! s% W5 T' r5 r' H+ h9 w4 N1 B" ]- U/ U
(5) 购买资源* w, f7 W- x, I" H/ ~3 K# H9 G
当购买时,玩家可以为了之后战斗花费他们这轮获得的金钱来购买资源。每张牌的价格标于右上角。当玩家购买一张牌,就把他们要买的牌从资源牌堆顶部移动到弃牌堆的顶部。如果一个资源牌堆空了,就不能再购买这种资源。如果玩家有多次购买机会,在购买前计算这轮获得的金钱总数。这个总数可以用来支付这轮所有购买的东西。以下是一个购买的例子
( X4 V+ D/ p' X4 z; u/ g" W
在打出商人和弹药X30后,Andy总共有50金和两次购买用于这轮的购买。Andy首先选择买了手·枪,把它移到弃牌堆后发现下面一张是强力的连射手·枪,不过要价值60金。ANDY确认自己无法购买。只好选择把第二个购买用于绿草。

1 t5 `2 M6 M1 A+ ~8 U6 s! J5 u! j
/ [9 H# ?$ Y$ p) ^6 B- c(6) 轮次结束
( X5 d* ^( [6 _* K; V( Y: d" _做完以上所有之后,玩家必须把所有出牌区不能附属在角色上的牌以及仍然在手里的牌都弃掉。然后重新补5张。一旦补完5张牌,游戏继续由该玩家左手侧玩家继续。如果玩家因为存货区牌数不够补满5张牌,先补完存货区,然后将弃牌堆洗牌后面朝下放在存货区,继续补牌。
4 n/ E8 u& r& x; \0 F
# S; N& R7 y# `# Q3 Q不断重复,直到有玩家达成结束条件。
2 a: q% w' p  a  o8 J+ g  C3 J8 T5 ^0 X  X; u  I
说明书上还提供了其他的场景配置(初始资源牌堆的组合)。以及一些进阶的规则,在此就不一一列举。" H1 a$ a' q) C- k
- k7 [6 X* b/ i. P1 s
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. B4 h! J) ^  n0 B) H' A' A5 C$ O8 i( A1 H7 E
(模式2)佣兵模式
; S4 D- Q7 D, A! }人数要求:1-4人. n9 b# M1 Q# ]; b6 |
估计时间:30-45分钟4 m8 h2 P; v( N: U. x; _. O! O) X
你和你的小队已经陷入一大堆的已被感染的怪物包围之中。你的任务:用最迅速及时地方式消灭所有你周围的一切。
9 x6 s+ k1 H  h8 E$ w+ b2 `) O2 v  d* y, _) [6 _/ {* o
新牌!
/ S; l" g. d2 I7 T( [  M+ x5 m" R( F在佣兵模式中,首先介绍一种新的牌6 \- ~8 {9 G; e# g
奖励牌
- Y  I  K) D8 N% N  S' V" U
奖励牌只用于佣兵模式。这种牌只有在探索洋馆时获得。
$ g9 p* S. t, u3 v9 f2 L9 {0 H2 a* X4 y( J
A 卡牌类型1 x/ }. @( a  y! E( R
B 卡牌名
. L5 J, \7 ~+ F  e( |: e' y( Y1 |C 效果( b# g, A; j4 l0 s$ Z

2 D3 Y- ^) j8 y( H3 w; V: T5 `2 C4 A; C4 p4 }6 ~
步骤1:选取场景!
" L! J4 o* Y5 T- [就像剧情模式一样,这里有些佣兵模式预设的场景。把它们都尝试一下,然后来构筑你自己喜欢的场景吧。
' _+ F: P6 D! R5 L' g- y( b3个场景略(特种部队;行动受限;杂而不精)
" e6 u' D' d: c- v4 k6 V1 Z0 r; v/ E
步骤2:更改洋馆!
) V: V5 q3 o& c  A0 U5 E+ |把以下的牌从剧情模式的洋馆牌堆中移除:
. f& L  e7 P+ _/ _2张标志牌;3张黄草;2张猎人;
& {! Z, ~( d9 u追踪者T-Type;Urboros Aheri;巨人1 f# r) E' X4 k' s5 {
然后把奖励牌加入其中。洗牌后放在洋馆区。) M* D" A; v4 Z

$ p% X5 d. ~- c3 s  l; j8 V步骤3:准备各自的起始存货!0 w9 }/ }  Q/ n( l
每个角色的有不同的起始存货,以下是详细列表
. l# {! j0 j6 ?: a! v3 X
Ada7张弹药X10,2张开锁大师,1张手·枪
Wesker7张弹药X10,1张开锁大师,2张手·枪
Barry6张弹药X10,1张致命瞄准,2张手·枪 ,1张装弹
Chris7张弹药X10,1张散弹枪,2张降服
Claire6张弹药X10,2张弹药X20,2张冲锋枪
Jack6张弹药X10,4张小刀
Jill7张弹药X10,2张手雷,1张手·枪
Leon7张弹药X10,2张手·枪,1张装弹
Rebecca7张弹药X10,1张急救瓶,1张绿草,1张震惊的回忆
Sheva7张弹药X10,1张致命瞄准,2张来福枪

! ^$ ]" B' |! _  H: |  k9 Y* ~- X  X6 I3 b% b; D
步骤4:准备一些用来记录轮次的东西!6 L) r  w$ Q) }' z1 K
找一些标示或是纸笔,来记录游戏剩余的轮数。# I/ a' R  N+ y

) a) l$ e1 g$ B& ]& ?(A) 游戏结束以及胜利条件/ O. r4 ^" {& `* ?
在回合耗尽之前获得最多勋章的小队获胜。如果小队所有成员的生命值耗尽,这个小队直接被淘汰出游戏立刻输掉游戏。如果多个小队的勋章数平分,当前生命值最高的角色所在小队获胜。游戏总共进行15轮,不过很有可能通过在洋馆里获得“时间奖励”牌而增加回合数。
/ M5 ~0 K" x; t& g' ^5 H  @3 t# {3 v* D) z. S
(B) 游戏流程
3 R$ \/ k" \% X8 P佣兵模式是组队战。玩家可以是独立作战、2vs2或1对2甚至1对3。, ]" X- p  N- M! [' s
佣兵模式使用所有的剧情模式的规则,除了“连击”。当一个感染怪被消灭,就建立一个连击牌堆或者加入之前的连击牌堆。(详见下文“连击”)- K; ]$ J/ h" O$ t
每次游戏进行15轮。每次每个小队都进行了一个轮次时,从剩余轮次中减少一轮。也有方式增加更多的轮次。通过增加轮次,你可以通过延长你的连击来增加分数。这都取决于你和你的小队的打法。
" v) [6 O& M: ]8 n7 }9 k2 @3 e/ {+ T8 k, |! [8 y2 g
(C) 其他要牢记的规则
- h0 g. I  _( Y1 r9 t& C连击& m4 u' t: G- q3 {/ r
一个连击就是一个小队的角色探索洋馆时所消灭的一系列感染怪。探索洋馆的规则还是和剧情模式相同。
; I# @- x/ ?2 S为了延续一个连击,这个小队必须每轮消灭一个感染怪。小队每消灭一个怪,就会得到更多的勋章。5 d- d9 Z9 H5 K9 S: n" I5 k
当一个怪被消灭,就移到小队连击牌堆。如果在一个小队轮次结束后,当轮他们没有消灭任何一个怪,勋章数就被计算并记录。6 g6 o0 _2 N) H8 o, E) s8 e5 h9 n6 I
要计算一个连击牌堆的勋章数,首先把连击牌堆所有怪的勋章数加起来,然后乘以连击牌堆的牌数。算好总数以后,记录下来,并把连击牌堆所有的牌放到洋馆牌堆底部,顺序自己决定。注意,如果连击牌堆里有奖励牌,不要计算到牌堆数量中去。  v; c5 G" e7 E) }/ m0 R
这里给一个例子:# v3 X4 Y$ b% X
3 n; y0 Z; B2 M( F; c

# l; b$ |( R3 e0 J/ z
这轮没有能够消灭怪,所以要计算总勋章了。僵尸男1勋章、僵尸屠夫1勋章、刽子手3勋章,加起来是5,再乘以总共的3张。得到这个连击一共是15勋章。

) g  ~& @3 |* d# W" a- E& h+ \. `( w2 j6 Q# {, E; v
升级
; [8 G$ a; }, B0 b' A
不像剧情模式那样,佣兵模式的角色等级是小队获得的勋章数决定的。也就是说,小队的成员共享勋章数。
  r- G  f' u# z/ S
1 J6 _6 K. c+ D) ^失去所有的生命值的惩罚
5 N( ?9 i2 O# t1 b- ]$ e. \6 h. c
在佣兵模式中,如果一个角色的生命值降到0或更低,这个玩家就被淘汰出局。如果小队所有成员的生命值降到0或更低,这个小队直接被淘汰出游戏立刻输掉游戏。
. r" M( L: I8 P1 I- Z& Z; M) l& M& V
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 h* f0 u3 q$ G! m  g* M
+ R$ p, n. i& i(模式3)对抗模式
5 l2 z: y+ @7 L' e+ O9 |# N/ {人数要求:2-4人
+ E7 u% [8 l, d' z估计时间:45-60分钟, p8 q+ n- Z) q
你已经和其他的幸存者一起成功的逃出了洋馆。突然有人朝另一个人开了一枪,就这样一场大规模对峙又开始了。为了活下来,你必须战胜其他的幸存者。
  n% W$ _9 G0 c0 B9 L( p  @1 j' `! n; ^9 F* z3 |$ F- i7 F' X
步骤1:选择场景!8 C! Z$ N0 o+ s9 N  d% I( ~! j
可以使用任何剧情模式或佣兵模式的场景,只需要加入“生存之战”和“背靠背”,另选两种资源堆移除就可以了。以下是几组对战模式专用的场景。
* g& A2 G+ n0 d3个预设场景略. ?  S7 q2 c3 R( P) d: D8 `
3 f2 P1 d* ~# O
步骤2:移除洋馆牌堆!- r/ F' p: k4 S, O9 v" t" h+ u
这个游戏模式下不再需要洋馆了,因为角色都是相互攻击。所以,从场地上拿走吧。
: U6 x1 r2 T( x3 U3 P# p" Q7 x( t/ e, j5 O7 `
步骤3:拿取初始库存以及准备手牌!& d" F" w% {1 i1 U/ }* Z' D
每个玩家从资源区拿7张弹药X10、1张手·枪、2张小刀。然后洗混后面朝下放在自己面前,成为自己的存货。然后每个玩家从自己存货区顶上摸5张牌成为起始手牌。6 d, s) J" N# n4 a+ v% _
% \9 u+ e- U1 z
(A) 胜利条件
* T& I) g" F+ p当一个角色战胜了另一个角色,他得到1个勋章。一旦一个角色获得3个勋章,游戏结束,该玩家获胜。& H6 |9 c# c; d) b

8 P0 O- B" d/ i5 S6 U. D(B) 游戏流程' t4 ]4 j3 K3 v  j! u  o, i' \5 m2 P/ Q
当你的角色探索时,指定一个角色,你攻击他。规则就和探索洋馆遭遇感染怪一样。
" r& J7 r1 ~8 ~当一个角色的生命值降到0或更低,攻击角色可以从被战胜的角色库存、手牌或弃牌中选择一个武器加入自己的弃牌堆。被打败的玩家将角色牌反面,把手牌和弃牌都洗回存货区,并从存货区补5张牌,然后将角色牌反面。翻面中的角色不能被攻击。被打败的玩家下回合只能翻回角色卡,直接过。
2 h! z3 `$ Z8 x1 o: w6 j2 p2 k4 R5 _
对抗模式的升级
7 s* [' n) T; l2 i9 ]9 c
不象其他两个模式,对抗模式中升级只需要1个勋章。
4 A( w8 ~+ z1 Q: h  k- ?2 @
( ^2 `' [- F5 |额外的探索
2 J- W( m  H" C3 b  ^% T
如果一个玩家有1次以上的探索机会,他可以攻击多个角色,只要他能对每个不同的角色分别有武器可用。指定打算攻击的角色,展示你的武器,为每件武器选择一个使用对象。如果没有特别说明,每件武器只能使用一次。: o/ A6 F# h3 }' ]  ^1 ^4 K5 x
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-12-29 12:05:06 |显示全部楼层
本帖最后由 sammy 于 2010-12-30 18:08 编辑
4 h! O( Z( K# ^  ?, \1 s/ H
0 T5 `& `2 H5 V* [8 k1 [VII.术语
) G# G1 {+ l7 y. \这些是游戏以及卡牌上出现的用词,这里集中整理一下
" q: n. ~" w3 R: SGain/获得:从资源牌堆、洋馆区或游戏外移动一张牌到玩家的弃牌堆。
! a( `" x4 ^/ U( m- U4 M, @Attach/附属:拿取一张牌放在你的角色牌下方。
: H5 ^' p" N; QObtain/得到:移动一张牌到你的库存、弃牌堆或手牌。(貌似我没看见哪里出现)/ e( E  i- }& ?" N/ y
Reveal/展示:当一个玩家展示一张牌时,他将这张牌给所有玩家看到,然后放回原地。3 O' ?5 E; K7 }3 C
Trash/丢弃:移动一张牌到资源区的资源牌堆。# P$ w: R% y: p: ^% p
Heal/治疗:增加角色牌面所示的生命值。但是不能超过角色的生命值上限。
6 e) Q/ T8 \/ @: {+ i: KRemove From the Game/移出游戏:把牌移出游戏,这局游戏就不再使用。$ j% m" ?3 Z% ~: |5 k3 n, I! m1 @. U& w
Explore/探索:展示洋馆牌堆顶部的一张牌。
! e2 G1 _  g+ w0 e  g( t9 P! d+X Card(s)/+X牌:一旦玩家打出有这个提示的牌,从他的库存区补X张牌。如果玩家存货区牌数不够,先补完存货区,然后将弃牌堆洗牌后放在存货区,继续补牌。如果还是不够,补完为止。
0 v& P$ `$ D# X* i0 S+X Explore/+X探索:玩家可以在本轮多探索X次。
) j9 r( L. n3 L/ P+X Action(s)/+X行动:玩家可以在本轮额外打出X张行动牌。当前行动牌上的指令必须执行完成,才可以打出下一张行动牌或进行其他动作。
3 G" k# Q# T5 c; L& z+X Buy/+X购买:玩家可以在本轮额外购买X张资源牌。额外的购买机会是加到玩家的购买次数上,无需立即购买。2 U. r2 k6 f: \! h! P% i
+X Gold/+X金钱:玩家本轮购买资源时拥有额外的X金钱。
. a; T9 j$ Y- s* K. |; u- N5 g/ m+X Ammo/+X弹药:玩家本轮使用武器时拥有额外的X弹药。* L, @5 M1 Y) W$ h2 p5 P7 s
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[LV.3]偶尔看看II

发表于 2010-12-29 12:05:25 |显示全部楼层
本帖最后由 sammy 于 2011-10-14 07:35 编辑 # X/ u+ t& |2 H( I* n
, t! z: Y9 g4 \( a9 {' M6 f7 X. m
VIII. FAQ
$ Y+ A* M6 Z# Z7 s& G0 R
! T( x8 g2 l* w1 X' ?% RQ:Jill升级Level1后的能力是否增加手雷的效果伤害(区域伤害)?
) l3 ]7 I& s7 u; p
A:是的
: y. ?" G  |, w( U4 p     说明书上是Yes,不过后来考虑到平衡性,在官网bbs上改成否了。; Q" X( `( o+ g5 H6 S4 [5 @

& ^  S( D; c, nQ:慢着,火箭炮也是“爆炸”类型的武器,Jill升到Level2后的能力可以令她用完火箭炮不用丢弃?0 M' S4 j' l* W# p2 p& |# J& q' i
A:非常正确,因此火箭炮就会进她的弃牌堆。$ H8 B% S. }/ M; z1 G2 q! C

4 o% F. b4 ]" G# L3 Q9 a( iQ:格林机枪魔提到我每有10个弹药,他就增加5点伤害。是说每10张弹药卡?% D; y5 Y6 D7 j1 c. @- _
A:不是的。这效果是说你总共的弹药量。比如你打出2张弹药X30的牌,你本轮就有60个弹药,也就是说格林机枪魔就增加30点伤害值。
; `! L' _/ X7 s! B. b* m6 e0 W. q* L. {" C- G

; u1 O1 s. n+ H6 ]——————————————————————————————————————————————
% C& d$ m/ s! x: A, p到这里,说明书基本就翻译完了。# I; V  o6 K; I* g4 |: r! B/ [
不过在的时候还会碰到种种问题,我就去官网论坛里看了一下,有些有说明了。我就补充在这里
$ ~5 E5 g' G, Z6 j% e, o5 J% o: \
# N0 R6 A. t4 @3 U8 {. CQ:使用Ada Level1的能力时,要先选好武器吗?; W% `4 J) p' p$ X, R/ c& `* m
A:是的,在你接触洋馆牌堆前,你必须打出所有你打算使用的武器,以及对应的弹药
% T9 J/ _1 {) H* n. C
, D0 j; w4 I& J( Y5 [/ q0 KQ:Jill的使用致命瞄准(DeadlyAim)+手雷时,手雷的效果伤害增加吗?
  n- b6 [4 |, jA:是的。所以,如果Level1的Jill使用deadly aim+手雷*2的话,两边的玩家要扣(15+5+10)*2=60点生命值。貌似大家开始自觉BAN掉这个Jill了。。。
/ J' _8 w& X. i6 a6 N$ B     同上,为了降低手雷的滥用,在官方BBS上,也说明了各种增加demage的能力,不影响手雷的误伤。/ a4 E8 ?6 C" D0 @( s; m. \

) f3 D' |. z7 n& W+ Y' V! o9 mQ:Trash的牌立刻丢弃还是回合结束才丢弃? 可以当轮买回来吗?丢弃在资源牌堆的顶上?, |& D& [1 @4 S- H. N; Z
A:是的,立刻丢弃。所以如果这回合你还有Buy可以立刻买回。丢弃不是在顶上而是在对应资源牌堆的底部。9 }5 S5 e8 X; S, i' M

- E/ v) L; f- R6 ?) _- Y7 ^5 u! D) ~Q:玩家彻底死亡离开游戏后,他的牌如何处理?6 G) X4 H1 I* c. c% ], b3 K" ]) V
A:你所有的卡回到它相应牌堆。. T) B2 i7 U4 L# e) F# z1 d9 d
( _- }& _% C% k# S
Q:详细解释多次探索。, J7 G+ R$ @, H! f
A:如果你有2次探索,可以有两种用法。1 准备好所有的武器,一次翻开2张Mansion牌。两边都加总算;2 使用部分武器,翻开1张Mansion,然后使用其它武器再翻另一张Mansion。分别结算。每件武器一回合只能使用一次,除非有说明。
  E& Q7 w5 [; a) P* u2 w8 p+ l1 _, ~: q- g7 p! b- f- h- V
Q:佣兵模式的小队的回合如何计算?一个小队的成员座位有要求吗?& f7 [$ h8 i! o4 R) w7 [# c0 T
A:每个人的轮次都是独立的,所有人都完成各自的一轮后,轮次记数+1。座位没有要求,间隔相邻都可以,不过手雷的相邻伤害不分敌我的。8 D" D4 k3 l6 I$ o3 Q3 \- ]9 O" L' G

3 }% W) G( b/ \----------------------------------------------2011.03.12--------------------------------------
7 W' I! r( m3 f! P8 F' U. [) EQ:自动散弹枪怎么用?: T' Y  v9 U. w5 E& k
A:如果第一个怪是用这个枪的效果杀死的,你有两个选择。如果你还有其他武器及所需子弹,你可以拿取这个勋章(第一个怪),再探索一次。否则你可以直接翻开第二张怪,如果现有的武器可以打死他,你就可以拿走这两个怪作为你的勋章。如果没打赢第二个,这次探索失败。
* _$ m. y2 w2 Q2 K% e. h9 V* e0 J2 `(其实就是两次探索的两种用法,一次翻两个还是两次分开用)4 |. L- f- @# E+ K8 E3 I0 k8 s# H, B
9 V; X; ^1 v9 ^3 P  G% s/ V1 D

( c: ]! ^5 u$ Z; X: \有人提问我再补充
  \& r9 i7 B, ^& D8 z. G; l! r7 C8 V! h6 Z0 W6 k( q4 K3 v. {
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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-12-29 12:10:30 |显示全部楼层
专业细致啊。。。

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LEVEL6

克隆人指挥官

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[LV.5]常住居民I

发表于 2010-12-29 12:12:20 |显示全部楼层
顶sammy,求教学,求素材

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[LV.8]以坛为家I

发表于 2010-12-29 12:13:14 |显示全部楼层
这个游戏目前关注ing

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[LV.8]以坛为家I

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上海 浦东

发表于 2010-12-29 12:17:33 |显示全部楼层
嘿嘿,顶sammy,顶ff,同求素材~~~~~~嘿嘿

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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-12-29 12:25:19 |显示全部楼层
感谢,支持+1

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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-12-29 12:26:40 |显示全部楼层
生化迷来了

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[LV.1]初来乍到

发表于 2010-12-29 12:32:42 |显示全部楼层
到底是欢乐呢还是刺激呢?

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[LV.2]偶尔看看I

发表于 2010-12-29 12:36:56 |显示全部楼层
本帖最后由 yvonne_zhang 于 2010-12-29 12:43 编辑
; g, a3 f. y: l% u! W! h0 m* Y# _5 Y# n. G5 y% D1 K
昨天开了一局,确实不错,但是story mode不能打人,我表示很不爽。。。。>_<
; |6 }8 W! ]8 S& Q  h4 z& Tsammy加油写~0 L% d* a( U/ I! l, \- M# Q

" J1 F! t% q# g/ V. Z" v% y2 a# y
http://weibo.com/yvbg

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[LV.4]偶尔看看III

发表于 2010-12-29 12:39:30 |显示全部楼层
勤劳的SAMMY

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[LV.5]常住居民I

发表于 2010-12-29 12:41:08 |显示全部楼层
关注。。。好贴

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[LV.8]以坛为家I

居住地
上海 普陀

发表于 2010-12-29 12:42:43 |显示全部楼层
英文苦手,等汉化版

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[LV.5]常住居民I

发表于 2010-12-29 12:53:08 |显示全部楼层
这个游戏要看玩规则才能知道如何

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