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发表于 2010-12-29 12:04:21
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本帖最后由 sammy 于 2010-12-30 17:39 编辑 . d' g+ @& |" C- p3 _ H- O
. d" k( D' C$ u; u( W0 g
VI.游戏模式0 x5 a$ n3 E$ c3 f ?
(模式1)剧情模式6 b# r7 b8 a9 G3 k4 G+ s0 |* V
人数要求:1-4人. o: a2 t4 W$ q" e
估计时间:45-60分钟
: U$ j$ J4 Z8 l1 l
5 V* m; r2 l+ x. i! r( g( e8 {一种致命的病毒导致最近郊区的死亡人数剧增。一天晚上,你试图去事件的中心,一栋古老破旧的洋馆进行调查。不过,那些被病毒感染的生物变成了可怕的怪物也已经追踪而至。
# x% F# A& X2 K0 z" A8 z; N被迫逃进了洋馆之后,你只好另寻出路离开洋馆了。你将英勇的走向黑暗的深处寻找离开的出口,还是成为怪物们的牺牲品?
- G1 d2 O; m3 M1 Q4 c) R5 h3 |: k5 E9 p
步骤1:设置新手场景
8 Y; i; L1 ~$ L剧情模式是可以使用任何卡牌组合来进行的。你可以只用10堆牌,也可以把所有的牌都用上。不过对于新手,建议使用如下的场景设置。1 B' e3 Q# N# m2 X/ g5 \) }
, h8 l( K, ` f3 N% ?; j新手:! a) G. V+ j# P' ]; n- g
基本资源(6种); 安布雷拉公司; 洋馆门厅; 逃出死城; 致命瞄准; 震惊的回忆; 商人; 装弹; 手雷; 麦林; 散弹枪; 来福枪; 冲锋枪。
' U- K" Z7 n. ~) h3 v ` C后三种也是和小刀那样有一件特殊品混在其中的。 |
4 F: C, e% d+ F# ]# s步骤2:准备初始存货以及起始手牌
. V- h% ~- D" `4 s: l每个玩家拿7张弹药X10、1张手·枪、2张小刀。然后洗混后面朝下放在自己面前,成为自己的存货。然后每个玩家从自己存货区顶顶上摸5张牌成为起始手牌。; F/ n! A1 N, L( I3 B! B
! E4 @3 a. Q3 `
(A) 游戏结束以及胜利条件:消灭“UROBOROS AHERI”(生化5的大boss)之前得到最多的勋章
7 U; F2 \! C9 X* {5 M! l7 ?9 W. o S2 B' |: i7 v& y% N
| 只要有玩家消灭洋馆中最强的怪后,游戏立刻结束。在这个基本版中最强的就是“UROBOROS AHERI”了。! P/ j$ b% i1 M2 \$ x+ \) ?
在“UROBOROS AHERI”被消灭后,每个玩家计算自己的勋章数,最多的就是赢家。如果有多人一样多,就比较当时角色生命值高的玩家获胜。如果还是一样就是共同胜利。 | 7 G, k' ]- e, @1 E) g7 F
) [1 u/ A) s/ Q4 x/ Z6 H
(B) 游戏流程:1行动、1购买、1探索、弃光所有牌、最后摸5张牌
9 [# Q/ a1 J3 }: V每个玩家自己回合开始有:3 \3 a( h) A* S- X( ]0 y
1次行动 1次购买 1次探索 (随着使用牌的效果,这些数字可以改变)
6 \0 ]1 V. {3 f5 ], c玩家可以在以下5个行为中任选,并且可以按任何顺序执行。
8 e0 K( O: B- Q1) 打出一个行动牌2 O* o% f) G5 W: @9 u$ {: v+ n
2) 打出一个物品$ O0 j* v8 I9 z: }* j: B
3) 使用角色能力) A' r7 ^; r4 M$ N: J: Q0 m
4) 探索洋馆$ [/ e6 R4 a4 @6 \
5) 购买资源
# B* S) [% k" W7 t3 F; z& f# i* c* d" h: M
(1) 打出行动牌
' x- m2 r+ O- r每个玩家开始有一次行动。打出一张行动牌要用1次行动,不过一些牌会增加你的行动机会,就可以让你在一个回合里使用更多次的行动。
, b0 t& |, f& H. ~4 T打出一个行动牌,就是从手中打出面朝上放置在自己的出牌区,然后执行行动牌上的效果。首先执行奖励符号,然后是文字效果。( Y% |2 I7 L* w J6 w3 N
在下一张牌打出之前,必须完整执行这个牌所有的效果。如果不能完整执行所有效果,必须尽可能多的执行。所有出牌区的行动牌直到这轮结束都有效。一些效果可以提供额外的弹药或金钱。在探索和购买时不要忘了计算。
; U3 }% Z" J! I( X q
9 g( b3 ?* u* t: X+ x& S/ s8 T' \(2) 打出物品" J% |: j+ o- A: d3 G k
打出物品,就是从手中打出面朝上放置在自己的出牌区,然后从上到下地执行物品牌上的效果。如果不能完整执行所有效果,必须尽可能多的执行。所有出牌区的物品牌直到这轮结束都有效。你可以在你的轮次中打出任意多数量的物品牌。
: @& R" Q/ |# G6 T. ~% z- W3 n
! v! ?( V _! w1 v3 ](3) 使用角色能力(如果时机正确)" b" M! N- k5 Z! I" v9 V
使用角色能力必须有正确的时机。这些都是一旦条件满足就可以使用的持续效果。如果角色能力中有“能够(can)”字样,表示这个能力在这个时机只能使用一次。
" ?: }4 J! _' d9 C& |$ \5 e/ `# Q4 S4 e9 J- Z# j8 n
(4) 探索洋馆
, C% |! K7 Z% Q9 V* \当一个玩家要探索洋馆,他可以打出所有的打算使用的武器以及所要消耗的弹药。如果没有特别说明,每个武器只能用一次。计算所有使用武器的总伤害。如果其中任何武器有其他效果这时也要执行。$ V- W9 E6 n1 n# k: X2 O. Z
确认以上所有东西后,展示洋馆区顶上的牌。如果是感染怪,注意上面的效果。可以的话就要执行。如果玩家的总伤害超过或等于怪的生命值,就消灭了这只怪。然后把这个怪附属到玩家角色,并把它右下的勋章数加到角色的总勋章数中。
, h7 c" ]) e; Q+ w7 ]9 C( t& ?0 X( I( K0 B0 a+ b; ?# B$ i
升级!!
; Y9 _' G: @7 x6 \当一个角色的勋章数等于或多于等级旁的数字,这个角色就“升级”了。这样你就获得了更加强大的力量来逃离洋馆。当一个角色升到Level 2时,Level 1的能力还是拥有的。 |
3 ]7 ^ l$ D# V一旦角色没有消灭展示的怪,它就会攻击你的角色了。造成的伤害等于感染牌下方的伤害值(加上任何修正,如果有的话)。然后把展示的感染牌放到洋馆牌堆最下方。注意有些怪一旦没有被消灭,会有特定的效果。如果你不想让你的同伴抢先逃离的话,记得要执行这些效果。
# r3 S' X8 o1 d6 x- l
/ u; B! B0 [1 k$ ~# O失去所有的生命值的惩罚5 K' |( Y* W1 C4 M6 p1 J N
如果一个角色的生命值降到0或更低,就遭受了致命的打击。将角色牌反面,把手牌和弃牌都洗回存货区。角色上所有的附属全部保留。当你的下一个轮次翻回角色牌。你的角色最大生命值降低20,从存货区补5张牌,跳过这个轮次。如果这时角色最大生命值降低到0或更低,你的角色死亡,你的游戏结束。(进入看戏模式) | 9 Z5 d, u0 W+ B- G3 g
; P" y B- g; @8 \% m9 t额外的探索* ]# d9 }/ @3 S# |5 }4 ]
一些武器,比如散弹枪允许角色一回合可以探索多次。如果一个玩家有多次探索机会,每次消耗一个探索。如果因此遭遇多个怪,玩家的总伤害值必须大于或等于所有的展示怪的生命值总合。否则,角色遭受所有展示怪的攻击。然后所有没被消灭的感染牌放回洋馆牌堆底部。 | , b- e$ s; p$ X
, b0 h3 w1 C3 }( ?; W非感染牌
& V, e8 }) u9 g; m有时在探索洋馆时会发现一些物品或特殊武器的标示物而不是怪。这是探索的角色可以选择是否要这个物品。如果要就按照牌的效果执行。如果选择不要,就把它放到洋馆牌堆底部。 |
]! s% W5 T' r5 r' H+ h9 w4 N1 B" ]- U/ U
(5) 购买资源* w, f7 W- x, I" H/ ~3 K# H9 G
当购买时,玩家可以为了之后战斗花费他们这轮获得的金钱来购买资源。每张牌的价格标于右上角。当玩家购买一张牌,就把他们要买的牌从资源牌堆顶部移动到弃牌堆的顶部。如果一个资源牌堆空了,就不能再购买这种资源。如果玩家有多次购买机会,在购买前计算这轮获得的金钱总数。这个总数可以用来支付这轮所有购买的东西。以下是一个购买的例子
( X4 V+ D/ p' X4 z; u/ g" W | | | 在打出商人和弹药X30后,Andy总共有50金和两次购买用于这轮的购买。 | Andy首先选择买了手·枪,把它移到弃牌堆后发现下面一张是强力的连射手·枪,不过要价值60金。ANDY确认自己无法购买。只好选择把第二个购买用于绿草。 |
1 t5 `2 M6 M1 A+ ~8 U6 s! J5 u! j
/ [9 H# ?$ Y$ p) ^6 B- c(6) 轮次结束
( X5 d* ^( [6 _* K; V( Y: d" _做完以上所有之后,玩家必须把所有出牌区不能附属在角色上的牌以及仍然在手里的牌都弃掉。然后重新补5张。一旦补完5张牌,游戏继续由该玩家左手侧玩家继续。如果玩家因为存货区牌数不够补满5张牌,先补完存货区,然后将弃牌堆洗牌后面朝下放在存货区,继续补牌。
4 n/ E8 u& r& x; \0 F
# S; N& R7 y# `# Q3 Q不断重复,直到有玩家达成结束条件。
2 a: q% w' p a o8 J+ g C3 J8 T5 ^0 X X; u I
说明书上还提供了其他的场景配置(初始资源牌堆的组合)。以及一些进阶的规则,在此就不一一列举。" H1 a$ a' q) C- k
- k7 [6 X* b/ i. P1 s
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
. B4 h! J) ^ n0 B) H' A' A5 C$ O8 i( A1 H7 E
(模式2)佣兵模式
; S4 D- Q7 D, A! }人数要求:1-4人. n9 b# M1 Q# ]; b6 |
估计时间:30-45分钟4 m8 h2 P; v( N: U. x; _. O! O) X
你和你的小队已经陷入一大堆的已被感染的怪物包围之中。你的任务:用最迅速及时地方式消灭所有你周围的一切。
9 x6 s+ k1 H h8 E$ w+ b2 `) O2 v d* y, _) [6 _/ {* o
新牌!
/ S; l" g. d2 I7 T( [ M+ x5 m" R( F在佣兵模式中,首先介绍一种新的牌6 \- ~8 {9 G; e# g
奖励牌
- Y I K) D8 N% N S' V" U奖励牌只用于佣兵模式。这种牌只有在探索洋馆时获得。
$ g9 p* S. t, u3 v9 f2 L9 {0 H2 a* X4 y( J
| A 卡牌类型1 x/ }. @( a y! E( R
B 卡牌名
. L5 J, \7 ~+ F e( |: e' y( Y1 |C 效果( b# g, A; j4 l0 s$ Z
|
2 D3 Y- ^) j8 y( H3 w; V: T5 `2 C4 A; C4 p4 }6 ~
步骤1:选取场景!
" L! J4 o* Y5 T- [就像剧情模式一样,这里有些佣兵模式预设的场景。把它们都尝试一下,然后来构筑你自己喜欢的场景吧。
' _+ F: P6 D! R5 L' g- y( b3个场景略(特种部队;行动受限;杂而不精)
" e6 u' D' d: c- v4 k6 V1 Z0 r; v/ E
步骤2:更改洋馆!
) V: V5 q3 o& c A0 U5 E+ |把以下的牌从剧情模式的洋馆牌堆中移除:
. f& L e7 P+ _/ _2张标志牌;3张黄草;2张猎人;
& {! Z, ~( d9 u追踪者T-Type;Urboros Aheri;巨人1 f# r) E' X4 k' s5 {
然后把奖励牌加入其中。洗牌后放在洋馆区。) M* D" A; v4 Z
$ p% X5 d. ~- c3 s l; j8 V步骤3:准备各自的起始存货!0 w9 }/ } Q/ n( l
每个角色的有不同的起始存货,以下是详细列表
. l# {! j0 j6 ?: a! v3 X| Ada | 7张弹药X10,2张开锁大师,1张手·枪 | | Wesker | 7张弹药X10,1张开锁大师,2张手·枪 | | Barry | 6张弹药X10,1张致命瞄准,2张手·枪 ,1张装弹 | | Chris | 7张弹药X10,1张散弹枪,2张降服 | | Claire | 6张弹药X10,2张弹药X20,2张冲锋枪 | | Jack | 6张弹药X10,4张小刀 | | Jill | 7张弹药X10,2张手雷,1张手·枪 | | Leon | 7张弹药X10,2张手·枪,1张装弹 | | Rebecca | 7张弹药X10,1张急救瓶,1张绿草,1张震惊的回忆 | | Sheva | 7张弹药X10,1张致命瞄准,2张来福枪 |
! ^$ ]" B' |! _ H: | k9 Y* ~- X X6 I3 b% b; D
步骤4:准备一些用来记录轮次的东西!6 L) r w$ Q) }' z1 K
找一些标示或是纸笔,来记录游戏剩余的轮数。# I/ a' R N+ y
) a) l$ e1 g$ B& ]& ?(A) 游戏结束以及胜利条件/ O. r4 ^" {& `* ?
在回合耗尽之前获得最多勋章的小队获胜。如果小队所有成员的生命值耗尽,这个小队直接被淘汰出游戏立刻输掉游戏。如果多个小队的勋章数平分,当前生命值最高的角色所在小队获胜。游戏总共进行15轮,不过很有可能通过在洋馆里获得“时间奖励”牌而增加回合数。
/ M5 ~0 K" x; t& g' ^5 H @3 t# {3 v* D) z. S
(B) 游戏流程
3 R$ \/ k" \% X8 P佣兵模式是组队战。玩家可以是独立作战、2vs2或1对2甚至1对3。, ]" X- p N- M! [' s
佣兵模式使用所有的剧情模式的规则,除了“连击”。当一个感染怪被消灭,就建立一个连击牌堆或者加入之前的连击牌堆。(详见下文“连击”)- K; ]$ J/ h" O$ t
每次游戏进行15轮。每次每个小队都进行了一个轮次时,从剩余轮次中减少一轮。也有方式增加更多的轮次。通过增加轮次,你可以通过延长你的连击来增加分数。这都取决于你和你的小队的打法。
" v) [6 O& M: ]8 n7 }9 k2 @3 e/ {+ T8 k, |! [8 y2 g
(C) 其他要牢记的规则
- h0 g. I _( Y1 r9 t& C连击& m4 u' t: G- q3 {/ r
一个连击就是一个小队的角色探索洋馆时所消灭的一系列感染怪。探索洋馆的规则还是和剧情模式相同。
; I# @- x/ ?2 S为了延续一个连击,这个小队必须每轮消灭一个感染怪。小队每消灭一个怪,就会得到更多的勋章。5 d- d9 Z9 H5 K9 S: n" I5 k
当一个怪被消灭,就移到小队连击牌堆。如果在一个小队轮次结束后,当轮他们没有消灭任何一个怪,勋章数就被计算并记录。6 g6 o0 _2 N) H8 o, E) s8 e5 h9 n6 I
要计算一个连击牌堆的勋章数,首先把连击牌堆所有怪的勋章数加起来,然后乘以连击牌堆的牌数。算好总数以后,记录下来,并把连击牌堆所有的牌放到洋馆牌堆底部,顺序自己决定。注意,如果连击牌堆里有奖励牌,不要计算到牌堆数量中去。 v; c5 G" e7 E) }/ m0 R
这里给一个例子:# v3 X4 Y$ b% X
3 n; y0 Z; B2 M( F; c
# l; b$ |( R3 e0 J/ z | 这轮没有能够消灭怪,所以要计算总勋章了。僵尸男1勋章、僵尸屠夫1勋章、刽子手3勋章,加起来是5,再乘以总共的3张。得到这个连击一共是15勋章。 |
) g ~& @3 |* d# W" a- E& h+ \. `( w2 j6 Q# {, E; v
升级
; [8 G$ a; }, B0 b' A不像剧情模式那样,佣兵模式的角色等级是小队获得的勋章数决定的。也就是说,小队的成员共享勋章数。
r- G f' u# z/ S
1 J6 _6 K. c+ D) ^失去所有的生命值的惩罚
5 N( ?9 i2 O# t1 b- ]$ e. \6 h. c在佣兵模式中,如果一个角色的生命值降到0或更低,这个玩家就被淘汰出局。如果小队所有成员的生命值降到0或更低,这个小队直接被淘汰出游戏立刻输掉游戏。
. r" M( L: I8 P1 I- Z& Z; M) l& M& V
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 h* f0 u3 q$ G! m g* M
+ R$ p, n. i& i(模式3)对抗模式
5 l2 z: y+ @7 L' e+ O9 |# N/ {人数要求:2-4人
+ E7 u% [8 l, d' z估计时间:45-60分钟, p8 q+ n- Z) q
你已经和其他的幸存者一起成功的逃出了洋馆。突然有人朝另一个人开了一枪,就这样一场大规模对峙又开始了。为了活下来,你必须战胜其他的幸存者。
n% W$ _9 G0 c0 B9 L( p @1 j' `! n; ^9 F* z3 |$ F- i7 F' X
步骤1:选择场景!8 C! Z$ N0 o+ s9 N d% I( ~! j
可以使用任何剧情模式或佣兵模式的场景,只需要加入“生存之战”和“背靠背”,另选两种资源堆移除就可以了。以下是几组对战模式专用的场景。
* g& A2 G+ n0 d3个预设场景略. ? S7 q2 c3 R( P) d: D8 `
3 f2 P1 d* ~# O
步骤2:移除洋馆牌堆!- r/ F' p: k4 S, O9 v" t" h+ u
这个游戏模式下不再需要洋馆了,因为角色都是相互攻击。所以,从场地上拿走吧。
: U6 x1 r2 T( x3 U3 P# p" Q7 x( t/ e, j5 O7 `
步骤3:拿取初始库存以及准备手牌!& d" F" w% {1 i1 U/ }* Z' D
每个玩家从资源区拿7张弹药X10、1张手·枪、2张小刀。然后洗混后面朝下放在自己面前,成为自己的存货。然后每个玩家从自己存货区顶上摸5张牌成为起始手牌。6 d, s) J" N# n4 a+ v% _
% \9 u+ e- U1 z
(A) 胜利条件
* T& I) g" F+ p当一个角色战胜了另一个角色,他得到1个勋章。一旦一个角色获得3个勋章,游戏结束,该玩家获胜。& H6 |9 c# c; d) b
8 P0 O- B" d/ i5 S6 U. D(B) 游戏流程' t4 ]4 j3 K3 v j! u o, i' \5 m2 P/ Q
当你的角色探索时,指定一个角色,你攻击他。规则就和探索洋馆遭遇感染怪一样。
" r& J7 r1 ~8 ~当一个角色的生命值降到0或更低,攻击角色可以从被战胜的角色库存、手牌或弃牌中选择一个武器加入自己的弃牌堆。被打败的玩家将角色牌反面,把手牌和弃牌都洗回存货区,并从存货区补5张牌,然后将角色牌反面。翻面中的角色不能被攻击。被打败的玩家下回合只能翻回角色卡,直接过。
2 h! z3 `$ Z8 x1 o: w6 j2 p2 k4 R5 _
对抗模式的升级
7 s* [' n) T; l2 i9 ]9 c不象其他两个模式,对抗模式中升级只需要1个勋章。
4 A( w8 ~+ z1 Q: h k- ?2 @
( ^2 `' [- F5 |额外的探索
2 J- W( m H" C3 b ^% T如果一个玩家有1次以上的探索机会,他可以攻击多个角色,只要他能对每个不同的角色分别有武器可用。指定打算攻击的角色,展示你的武器,为每件武器选择一个使用对象。如果没有特别说明,每件武器只能使用一次。: o/ A6 F# h3 }' ] ^1 ^4 K5 x
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